М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
regionagustin
regionagustin
09.03.2023 05:38 •  Информатика

Докттерге орын дайык
1.
2.
H
3.
И
M
5.
6.
Ц
1 И
8.
орындалуы,
1. Іс-әрекеттің жоспарланған нәтижесі.
Оны бейнелеу үшін оның суретін салуға немесе дайын
суретті қолдануға болады.
з, қажетті нәтижеге жеткізетін әрекеттердің рет-ретімен
4. Scratch ойын ортасында нысанның сырт бейнесін өзгер-
туге мүмкіндік беретін батырманың атауы.
5. Scratch ойын ортасында нысандарды тасымалдауға
жауап беретін командалардан тұратын блок.
6. Ойынды жүзеге асыратын ережелер жиынтығы.
7. Ойын нысанының немесе сахнаның программасының
бір бөлігі.
8. Бір нәрсенің (мысалы, компьютерлік ойынның) негізгі
ойы.
Сөзжұмбақты шешіңдер.​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
11Аслан11
11Аслан11
09.03.2023
Const nmax=20;var a:array[1..nmax,1..nmax] of integer;    m,n,i,j,k,l,p:byte;begin
randomize;repeatwrite('Количество строк до ',nmax,' n=');readln(n);until n in [1..nmax];repeatwrite('Количество столбцов до ',nmax,' m=');readln(m);until m in [1..nmax];writeln('Исходная матрица:');for i:=1 to n do begin   for j:=1 to m do    begin     a[i,j]:=random(100);     write(a[i,j]:4);    end;   writeln; end;writeln;k:=0;{наличие нужного столбца}j:=1;while(j<=m) and(k=0) do{идем по столбцам} begin  p:=0;{наличие совпадений}  for i:=1 to n-1 do{идем вниз по столбцу}  for l:=i+1 to n do{смотрим впереди}  if a[i,j]=a[l,j] then p:=1;{если одинаковые, фиксируем}  if p=1 then k:=1{есть столбец}  else j:=j+1;{нет, смотрим следующий} end;if k=1 then write('Столбец с одинаковыми элементами есть')else write('Столбца с одинаковыми элементами нет');readlnend.
4,6(55 оценок)
Ответ:
Шатунов1
Шатунов1
09.03.2023

Непозиционные системы счисления это ранние системы, которые сейчас не пользуются большим спросом, поскольку в них не удобно выполнять различные арифметические действия над большими числами - об этом поподробнее.

В непозиционной системе каждая цифра имеет своё значение, которое не зависит от её положения.

Небольшое отступление для понимания:

К примеру позиционная десятичная система представляет числа следующим образом: 123 - это 1 сотня, 2 десятка и 3 единиц; каждая цифра соответствует своему разряду. И складывать такие числа проще: 123+111 = (100+100)+(20+10)+(3+1) = 200+30+4 = 234.

Рассмотрим пример непозиционной системы счисления, наверное самая известная сейчас это Римская:

Число III означает 1+1+1=3. Чтобы записать число 10, используется отдельный символ X. При этом как было указано ранее, Х не может означать что-либо другое. Когда в десятичной 2 это хоть единицы, хоть сотни, главное какой разряд.

Другие примеры: Египетская, Древнегреческая, Славянская и Единичная (или унарная).

4,8(37 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ