М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Какой объем имеет графический файл, если глубина цвета 24 бита, а количество точек экрана равно 131072?

👇
Ответ:
A1n2g3e4l5i6n7a87
A1n2g3e4l5i6n7a87
27.02.2020

384 Кбайт

Объяснение:

I = K * i

I - информационный объём изображения (размер файла, содержащего изображение)

K - количество точек (пикселей)

i - глубина цвета (число бит, используемых для записи цвета одного пикселя)

1 байт = 8 бит

1 Кбайт = 1 024 байт

Дано:

i = 24 бита = 3 байта

K = 131 072 точек

Найти:

I

I = 131 072 * 3 = 393 216 байт = 384 Кбайт

4,6(97 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
вита1404
вита1404
27.02.2020

Объяснение:

Вначале определим, что такое кодирование (также и кодирование сообщений) методом RLE:

"Кодирование длин серий (англ. run-length encoding, RLE) или кодирование повторов — алгоритм сжатия данных, заменяющий повторяющиеся символы (серии) на один символ и число его повторов. Серией называется последовательность, состоящая из нескольких одинаковых символов. При кодировании (упаковке, сжатии) строка одинаковых символов, составляющих серию, заменяется строкой, содержащей сам повторяющийся символ и количество его повторов." Если внимательно это прочитать, то сразу становится понятно, как решать ваше задание:

1.) ИВВВ111у - 1И3В311у4ф

2.) еВпппВ11уфффуугггддд - 1е1В3п1В211у3ф2у3г3д

3.) РРппВ12уллл3336 - 2Р2п1В11121у3л4р3316

(жирным шрифтом обозначено количество одинаковых символов в строке, обозначается повторяющийся символ сразу после числа, прописаного жирным шрифтом).

Также можно сосчитать во сколько раз уменьшилась строка (то есть эффективность данной кодировки):

Для первой строки: 12÷10 = 1.2 (эффект присутствует)

Для второй строки: 20÷20 = 1 (никакого эффекта, к сожалению)

Для третей строки: 19÷20 = 0.95 (лучше бы не кодировали

4,8(79 оценок)
Ответ:
Юліан11
Юліан11
27.02.2020

Привет

Объяснение:

Присвоєння (англ. assignment) — механізм в програмуванні, що дозволяє динамічно змінювати зв'язки об'єктів даних (зазвичай, змінних) з їхніми значеннями. Строго кажучи, зміна значень є побічним ефектом операції присвоєння, і в багатьох сучасних мовах програмування сама операція також повертає певний результат (як правило, копію присвоєного значення). На фізичному рівні результат операції присвоєння полягає в проведенні запису і перезапису фрагментів пам'яті або регістрів процесора.

Присвоєння — одна з центральних конструкцій в імперативних мовах програмування, ефективно реалізується на фон-Нейманівській архітектурі, яка лежить в основі сучасних комп'ютерів.

В логічному програмуванні прийнято інший, алгебраїчний підхід. Звичайного («деструктивного») присвоєння тут немає. Існують тільки невідомі, які ще не обчислені, і відповідні ідентифікатори для позначення цих невідомих. Програма тільки визначає їхні значення, самі вони сталі. Звичайно, в реалізації програма робить запис в пам'ять, але мови програмування цього не відображають, даючи програмісту можливість працювати з ідентифікаторами постійних значень, а не зі змінними.

В чистому функційному програмуванні не використовують змінні, тому явний оператор присвоєння не потрібен.

4,5(56 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ