1. Информатика — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений.
2. Свойства: Субъективность информации.
Достоверность информации.
Полнота информации.
Точность информации.
Актуальность информации
Полезность (ценность) информации.
3. Информационная система — система, предназначенная для хранения, поиска и обработки информации, и соответствующие организационные ресурсы, которые обеспечивают и распространяют информацию.
4. Кодирование информации – это процесс формирования определенного представления информации. Бит – наименьшая единица представления информации. Байт – наименьшая единица обработки и передачи информации. В информатике часто используется величина, называемая байтом (byte) и равная 8 битам. И если бит позволяет выбрать один вариант из двух возможных, то байт, соответственно, 1 из 256 (28). Наряду с байтами для измерения количества информации используются более крупные единицы:
1 Кбайт (один килобайт) = 210 байт = 1024 байта;
1 Мбайт (один мегабайт) = 210 Кбайт = 1024 Кбайта;
1 Гбайт (один гигабайт) = 210 Мбайт = 1024 Мбайта.
5. Текстовую информацию кодируют двоичным кодом через обозначение каждого символа алфавита определенным целым числом.
6. Есть два кодирования графической информации. В растровой графике изображение в процессе кодирования разбивается на маленькие точки или пиксели. Каждому пикселю присваивается код его цвета вместе. Информация о каждой такой точке содержит компьютерная видеопамять. Векторная графика создается из примитивных объектов таких как линия, кривая, точка, прямоугольник, треугольник, окружность.
Эти элементы и их объём описываются с математических формул.
7. В основе кодирования звука с использованием ПК лежит процесс преобразования колебаний воздуха в колебания электрического тока и последующая дискретизация аналогового электрического сигнала.
8. Для записи информации о количестве объектов используются числа. Числа записываются с использованием особых знаковых систем, которые называются системами счисления. Алфавит систем счисления состоит из символов, которые называются цифрами. Знаменитый ученый Лейбниц предложил еще в XVII веке уникальную и простую систему представления чисел. Сегодня такой представления информации с языка, содержащего всего два символа алфавита – 0 и 1, широко используется в технических устройствах. Как раз в компьютере используется такая система счисления, которая называется двоичной.
Для кодирования чисел используются специальные правила перевода чисел из десятичной системы счисления в другие системы счисления и наоборот.
9. Слепой метод набора — методика набора текста не глядя на клавиши клавиатуры, используя все (или большинство) пальцы рук. Физическое здоровье — осанка, зрение (избавляет от сутулости, позволяет разместить клавиатуру и монитор в удобные для такой работы места, в частности поместить монитор на оптимальное для глаз расстояние). Достоинства:
Психическая утомляемость (меньше умственных усилий на набор текста и выполнение необходимой работы, меньше ошибок и связанного с ними раздражения)
Гораздо более высокая производительность. Высвобождение возможностей для более эффективного выполнения большего количества и объёма задач.
Недостатки: Много опечаток, привязан к раскладке определенного языка.
10. Логика 1. Наука о законах мышления и его формах. 2. Ход рассуждений, умозаключений.
Высказывание предложение, которое может быть истинно или ложно.
Утверждение - положение, мысль, к-рой доказывают, утверждают что-н.
Рассуждение - Умозаключение, ряд мыслей, изложенных в логически последовательной форме.
Умозаключение – процедура выведения некоторого высказывания из одного или нескольких высказываний.
Логическое выражение — конструкция языка программирования, результатом вычисления которой является «истина» или «ложь».
11. См. прикрепленное изображениею
1. Информатика — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений.
2. Свойства: Субъективность информации.
Достоверность информации.
Полнота информации.
Точность информации.
Актуальность информации
Полезность (ценность) информации.
3. Информационная система — система, предназначенная для хранения, поиска и обработки информации, и соответствующие организационные ресурсы, которые обеспечивают и распространяют информацию.
4. Кодирование информации – это процесс формирования определенного представления информации. Бит – наименьшая единица представления информации. Байт – наименьшая единица обработки и передачи информации. В информатике часто используется величина, называемая байтом (byte) и равная 8 битам. И если бит позволяет выбрать один вариант из двух возможных, то байт, соответственно, 1 из 256 (28). Наряду с байтами для измерения количества информации используются более крупные единицы:
1 Кбайт (один килобайт) = 210 байт = 1024 байта;
1 Мбайт (один мегабайт) = 210 Кбайт = 1024 Кбайта;
1 Гбайт (один гигабайт) = 210 Мбайт = 1024 Мбайта.
5. Текстовую информацию кодируют двоичным кодом через обозначение каждого символа алфавита определенным целым числом.
6. Есть два кодирования графической информации. В растровой графике изображение в процессе кодирования разбивается на маленькие точки или пиксели. Каждому пикселю присваивается код его цвета вместе. Информация о каждой такой точке содержит компьютерная видеопамять. Векторная графика создается из примитивных объектов таких как линия, кривая, точка, прямоугольник, треугольник, окружность.
Эти элементы и их объём описываются с математических формул.
7. В основе кодирования звука с использованием ПК лежит процесс преобразования колебаний воздуха в колебания электрического тока и последующая дискретизация аналогового электрического сигнала.
8. Для записи информации о количестве объектов используются числа. Числа записываются с использованием особых знаковых систем, которые называются системами счисления. Алфавит систем счисления состоит из символов, которые называются цифрами. Знаменитый ученый Лейбниц предложил еще в XVII веке уникальную и простую систему представления чисел. Сегодня такой представления информации с языка, содержащего всего два символа алфавита – 0 и 1, широко используется в технических устройствах. Как раз в компьютере используется такая система счисления, которая называется двоичной.
Для кодирования чисел используются специальные правила перевода чисел из десятичной системы счисления в другие системы счисления и наоборот.
9. Слепой метод набора — методика набора текста не глядя на клавиши клавиатуры, используя все (или большинство) пальцы рук. Физическое здоровье — осанка, зрение (избавляет от сутулости, позволяет разместить клавиатуру и монитор в удобные для такой работы места, в частности поместить монитор на оптимальное для глаз расстояние). Достоинства:
Психическая утомляемость (меньше умственных усилий на набор текста и выполнение необходимой работы, меньше ошибок и связанного с ними раздражения)
Гораздо более высокая производительность. Высвобождение возможностей для более эффективного выполнения большего количества и объёма задач.
Недостатки: Много опечаток, привязан к раскладке определенного языка.
10. Логика 1. Наука о законах мышления и его формах. 2. Ход рассуждений, умозаключений.
Высказывание предложение, которое может быть истинно или ложно.
Утверждение - положение, мысль, к-рой доказывают, утверждают что-н.
Рассуждение - Умозаключение, ряд мыслей, изложенных в логически последовательной форме.
Умозаключение – процедура выведения некоторого высказывания из одного или нескольких высказываний.
Логическое выражение — конструкция языка программирования, результатом вычисления которой является «истина» или «ложь».
11. См. прикрепленное изображениею
C#
string a;
ConsoleKeyInfo keyInfo;
do
{
Console.WriteLine("Введите одну из перечисленных стран:\n*Венгрия\n*Италия\n*Греция\n*Турция\n*Египет\n*Непал\n*Бельгия\n");
a = Convert.ToString(Console.ReadLine());
switch (a)
{
case ("Венгрия"):
Console.WriteLine("Столица: Будапешт\nНаселение: 9,7 млн чел.\n");
break;
case ("Италия"):
Console.WriteLine("Столица: Рим\nНаселение: 60 млн чел.\n");
break;
case ("Греция"):
Console.WriteLine("Столица: Афины\nНаселение: 10 млн чел.\n");
break;
case ("Турция"):
Console.WriteLine("Столица: Анкара\nНаселение: 55 млн чел.\n");
break;
case ("Египет"):
Console.WriteLine("Столица: Каир\nНаселение: 53 млн чел.\n");
break;
case ("Непал"):
Console.WriteLine("Столица: Катманду\nНаселение: 29 млн чел.\n");
break;
case ("Бельгия"):
Console.WriteLine("Столица: Брюссель\nНаселение: 11 млн чел.\n");
break;
default:
Console.WriteLine("Неверно введены данные\n");
break;
}
Console.WriteLine("Если хотите повторить программу нажмите F");
Console.WriteLine("Если хотите завершить программу нажмите любую другую кнопку\n");
keyInfo = Console.ReadKey(true);
}
while (keyInfo.Key == ConsoleKey.F);