М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
BANDI8764886
BANDI8764886
20.04.2022 11:50 •  Информатика

Вычислите выражения: а) (11111012 + af16)/368; б) 1258 + 111012*a216 - 14178;

👇
Ответ:
Крад
Крад
20.04.2022

а) (11111012 + AF16)/368

Переведем числа в одну систему счисления

1111101 = 1*2^6 + 1*2^5 + 1*2^4 + 1*2^3 +1*2^2 +0*2^1 +1*2^0 = 125 (10 CC)

AF = A*16^1 +F*16^0 = 160 +15  =175 (10 CC)

36 = 3*8^1 + 6*8^0 = 24 +6 = 30 (10 СС)

Считаем:

(125 +75) / 30 = 300 / 30 = 10 (10 СС)

 

б) 1258 + 111012*A216 - 14178

Переведем числа в одну систему счисления

125 = 1*8^2 + 2*8^1 + 5*8^0 = 64 +16 + 5 = 85 (10 CC)

11101 = 1*2^4 + 1*2^3 +1*2^2 +0*2^1 +1*2^0 = 16 + 8 + 4 + 0 + 1 = 29 (10 CC)

A2 = A*16^1 + 2*16^0 = 160 + 2 = 162 (10 CC)

1417 = 1*8^3 + 4*8^2 + 1*8^1 + 7*8^0 = 512 + 256 + 8 + 7 = 783 (10 CC)

85 + 29*162 - 783 = 4000 (10 CC)

4,4(1 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ququetoya
ququetoya
20.04.2022

var

 a, // элемент последовательности

    // натуральных чисел (<=30000)

 i, // порядковый номер элемента а

 n, // количество элементов а (<=1000)

 m: // минимальное четное двузначное число

    // среди элементов а

 integer;

begin

 read(n);

 m := 98;

 for i := 1 to n do

 begin

   read(a);

   if (a >= 10) and (a <= 99) and (a mod 2 = 0) and (a < m) then

     m := a;

 end;

 write(m);

end.

Объяснение:

Не форматированный код:

var

a, // элемент последовательности

// натуральных чисел (<=30000)

i, // порядковый номер элемента а

n, // количество элементов а (<=1000)

m: // минимальное четное двузначное число

// среди элементов а

integer;

begin

read(n);

m := 98;

for i := 1 to n do

begin

read(a);

if (a >= 10) and (a <= 99) and (a mod 2 = 0) and (a < m) then

m := a;

end;

write(m);

end.


Напишите программу, которая в последовательности натуральных чисел определяет минимальное четное дву
Напишите программу, которая в последовательности натуральных чисел определяет минимальное четное дву
4,5(2 оценок)
Ответ:
sashka4erepashka
sashka4erepashka
20.04.2022

using UnityEngine;

using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]

public class Player2DControl : MonoBehaviour {

public enum ProjectAxis {onlyX = 0, xAndY = 1};

public ProjectAxis projectAxis = ProjectAxis.onlyX;

public float speed = 150;

public float addForce = 7;

public bool lookAtCursor;

public KeyCode leftButton = KeyCode.A;

public KeyCode rightButton = KeyCode.D;

public KeyCode upButton = KeyCode.W;

public KeyCode downButton = KeyCode.S;

public KeyCode addForceButton = KeyCode.Space;

public bool isFacingRight = true;

private Vector3 direction;

private float vertical;

private float horizontal;

private Rigidbody2D body;

private float rotationY;

private bool jump;

void Start ()  

{

 body = GetComponent<Rigidbody2D>();

 body.fixedAngle = true;

 if(projectAxis == ProjectAxis.xAndY)  

 {

  body.gravityScale = 0;

  body.drag = 10;

 }

}

void OnCollisionStay2D(Collision2D coll)  

{

 if(coll.transform.tag == "Ground")

 {

  body.drag = 10;

  jump = true;

 }

}

 

void OnCollisionExit2D(Collision2D coll)  

{

 if(coll.transform.tag == "Ground")

 {

  body.drag = 0;

  jump = false;

 }

}

 

void FixedUpdate()

{

 body.AddForce(direction * body.mass * speed);

 if(Mathf.Abs(body.velocity.x) > speed/100f)

 {

  body.velocity = new Vector2(Mathf.Sign(body.velocity.x) * speed/100f, body.velocity.y);

 }

 if(projectAxis == ProjectAxis.xAndY)

 {

  if(Mathf.Abs(body.velocity.y) > speed/100f)

  {

   body.velocity = new Vector2(body.velocity.x, Mathf.Sign(body.velocity.y) * speed/100f);

  }

 }

 else

 {

  if(Input.GetKey(addForceButton) && jump)

  {

   body.velocity = new Vector2(0, addForce);

  }

 }

}

void Flip()

{

 if(projectAxis == ProjectAxis.onlyX)

 {

  isFacingRight = !isFacingRight;

  Vector3 theScale = transform.localScale;

  theScale.x *= -1;

  transform.localScale = theScale;

 }

}

 

void Update ()  

{

 if(lookAtCursor)

 {

  Vector3 lookPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.transform.position.z));

  lookPos = lookPos - transform.position;

  float angle  = Mathf.Atan2(lookPos.y, lookPos.x) * Mathf.Rad2Deg;

  transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);

 }

 if(Input.GetKey(upButton)) vertical = 1;

 else if(Input.GetKey(downButton)) vertical = -1; else vertical = 0;

 if(Input.GetKey(leftButton)) horizontal = -1;

 else if(Input.GetKey(rightButton)) horizontal = 1; else horizontal = 0;

 if(projectAxis == ProjectAxis.onlyX)  

 {

  direction = new Vector2(horizontal, 0);  

 }

 else  

 {

  if(Input.GetKeyDown(addForceButton)) speed += addForce; else if(Input.GetKeyUp(addForceButton)) speed -= addForce;

  direction = new Vector2(horizontal, vertical);

 }

 if(horizontal > 0 && !isFacingRight) Flip(); else if(horizontal < 0 && isFacingRight) Flip();

}

ИЛИ

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour {

public GameObject player;

public int speedRotation = 3;

public int speed = 5;

public AnimationClip anima;

public int jumpSpeed = 50;

void Start () {  

 player = (GameObject)this.gameObject;  

 animation.AddClip(anima, "animCube");

 }

 void Update(){

if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))  

 {  

 player.transform.position += player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;  

 animation.CrossFade("animCube");

 }  

if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))  

 {  

 player.transform.position -= player.transform.forward * speed * Time.deltaTime;  

 }  

if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))  

 {  

 player.transform.Rotate(Vector3.down * speedRotation);  

 }  

 if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))  

 {  

 player.transform.Rotate(Vector3.up * speedRotation);  

 }  

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))  

 {  

 player.transform.position += player.transform.up * jumpSpeed * Time.deltaTime;  

 }  

}

}

Объяснение:

4,5(51 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ