М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
dogs2247
dogs2247
24.02.2022 02:25 •  Информатика

1. Рисунки кодируются с следующих команд:
установить
у — установить в качестве текущей
точку с координатами (x, y);
Линия xl, yl нарисовать линию от текущей
точки до точки с координатами (x, y), при этом точка
(x1, y1) становится текущей;
Окружность х, у Крадиус? нарисовать окружность
с центром в точке (x, y) и радиусом <радиус»;
Прямоугольник
уі, х2, у2 нарисовать
прямоугольник, где (x1, y1) — координаты левого верх-
него, а (x2, y2) правого нижнего угла этого прямо-
угольника,
A -
Описание
установить 20, 80
Линия к 65, 110
Линия к110, 80
Линия к 20, 80
Прямоугольник 20, 30, 110, 10
Прямоугольник 30, 80, 40, 30
Прямоугольник 50, 80, 60, 30
Прямоугольник 70, 80, 80, 30
Прямоугольник 90, 80, 100, 30​

👇
Ответ:
Ilfar1234
Ilfar1234
24.02.2022
Хорошо, давайте разберем вопрос шаг за шагом. Начнем с кодирования рисунков с помощью команд.

1. Установить (у) - данная команда устанавливает точку с заданными координатами (x, y) в качестве текущей точки. Она не рисует никакой линии или фигуры, только задает текущие координаты.
Например, если мы используем команду "установить 20, 80", значит мы устанавливаем точку с координатами (20, 80) в качестве текущей точки.

2. Линия (xl, yl) - данная команда рисует линию от текущей точки до заданной точки с координатами (x, y), при этом новая точка (x, y) становится текущей. То есть, мы перемещаемся от одной точки к другой, рисуя линию.
Например, если мы используем команду "линия к 65, 110", значит мы рисуем линию от текущей точки до точки с координатами (65, 110), и точка (65, 110) становится текущей.

3. Окружность (х, у Крадиус?) - данная команда рисует окружность с заданными координатами центра (x, y) и заданным радиусом.
Например, если мы используем команду "окружность 100, 200 50", значит мы рисуем окружность с центром в точке (100, 200) и радиусом 50.

4. Прямоугольник (x1, y1, x2, y2) - данная команда рисует прямоугольник, где (x1, y1) - координаты левого верхнего угла, а (x2, y2) - координаты правого нижнего угла прямоугольника.
Например, если мы используем команду "прямоугольник 50, 60, 100, 80", значит мы рисуем прямоугольник, у которого левый верхний угол находится в точке (50, 60), а правый нижний угол в точке (100, 80).

Теперь, давайте решим задачу по шагам, используя данные команды:

1. Установить 20, 80 - мы устанавливаем точку с координатами (20, 80) в качестве текущей точки.

2. Линия к 65, 110 - мы рисуем линию от текущей точки (20, 80) до точки (65, 110), при этом точка (65, 110) становится текущей.

3. Линия к 110, 80 - мы рисуем линию от текущей точки (65, 110) до точки (110, 80), при этом точка (110, 80) становится текущей.

4. Линия к 20, 80 - мы рисуем линию от текущей точки (110, 80) до точки (20, 80), при этом точка (20, 80) становится текущей.

5. Прямоугольник 20, 30, 110, 10 - мы рисуем прямоугольник, у которого левый верхний угол находится в точке (20, 30), а правый нижний угол в точке (110, 10).

6. Прямоугольник 30, 80, 40, 30 - мы рисуем прямоугольник, у которого левый верхний угол находится в точке (30, 80), а правый нижний угол в точке (40, 30).

7. Прямоугольник 50, 80, 60, 30 - мы рисуем прямоугольник, у которого левый верхний угол находится в точке (50, 80), а правый нижний угол в точке (60, 30).

8. Прямоугольник 70, 80, 80, 30 - мы рисуем прямоугольник, у которого левый верхний угол находится в точке (70, 80), а правый нижний угол в точке (80, 30).

9. Прямоугольник 90, 80, 100, 30 - мы рисуем прямоугольник, у которого левый верхний угол находится в точке (90, 80), а правый нижний угол в точке (100, 30).

Надеюсь, ответ был понятен и подробен для вас.
4,6(15 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ