М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
КириллSOS
КириллSOS
01.11.2021 11:52 •  Информатика

Подскажите, как решить задачу по информатике (Python)? Ввести с клавиатуры координаты двух точек (А и В). Вычислить длину отрезка А и В.

Формат входных данных :

В первой строке входных данный - координаты А и В, через пробел.

Формат выходных данных :

В единственной строке - длина отрезка АВ.

Пример :
Входные данные : 5.5 3.5 1.52 Выходные данные : 4.272

👇
Ответ:
ragmova
ragmova
01.11.2021

Код ниже.

Объяснение:

Для подсчета длины отрезка, нужно знать 4 координаты. А(x;y) и B(x;y).

По формуле L = √(X²+Y²) = √ ((Xb-Xa)²+(Yb-Ya)²) мы можем подсчитать длину любого отрезка по известным координатам.

Код:

import math

a = input('Входные данные: ')

s = a.split(' ')

print("Выходные данные: ",math.sqrt(math.pow(float(s[2]) - float(s[0]),2)+math.pow(float(s[3]) - float(s[1]),2)))

Импортируем модуль math для упрощения жизни и себе и людям. Задаем переменную к которой присваиваем значения введенные с клавиатуры в таком формате (Xa(пробел)Ya(пробел)Xb(пробел)Yb(пробел)) например у нас есть 2 точки А с координатами (1;2) и B(3;4) тогда ввод будет такой: "1 2 3 4"

Дальше преобразуем строку в список с разделителем "пробел"

И дальше идет формула, которую записал выше. Float вместо Int потому что значения могут быть с плавающей точкой.

4,6(26 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
H3RURG
H3RURG
01.11.2021

1. Окончание срока действия триальной версии (следует приобрести лицензионную копию продукта, а если она была приобретена - переактивировать, обратившись за в техподдержку (адреса и телефоны см. в мини-форуме во Эта надпись появляется тогда, когда вы открываете документы, созданные в более ранних версиях редактора, например, в Word 2003. В этом случае не используются новые возможности редактора, обеспечивая режим совместимости разных версий.

Нужно преобразовать документ в формат Office 2007. Тогда эта надпись исчезнет, но при открытии преобразованного документа в более ранних версиях редактора возникнут проблемы при редактировании, либо уже при открытии документа.

Чтобы преобразовать документ, щелкните по кнопке Office и выберите команду Преобразовать. Откроется диалоговое окно, предупреж дающее о последствиях такого преобразования. Если вы подтвердите преобразование, то заменит / сохранит текущий документ в новом формате.

Если кнопка "Преобразовать отсутствует" - следует сохранить две версии одного документа: одна для старых редакторов, другая в новом формате. Это делается стандартно через выбор команды Сохранить как... .

3. Возможно, сработала защита документа (Вкладка - "Рецензирование" - "Защитить документ" - "Отключить защиту").

4,5(47 оценок)
Ответ:
lanchik03
lanchik03
01.11.2021

Объяснение:

Каким бы интересным и увлекательным ни был процесс создания игр, это дело очень комплексное и большое, и не только если вы хотите создать какой-то сложный проект, вроде блокбастеров, которые у всех на слуху. Даже когда речь идет о какой-то игре, вроде крестиков-ноликов для мобильного телефона - разработка может быть не и занять месяцы. Поэтому всегда, какой бы не была, самым верным путем является поэтапная работа над проектом. Что же это за этапы такие?

ЧАСТЬ 1 - ПРЕПРОДАКШЕН

Препродакшен, от английского “pre-production”что переводится как “подготовка к производству”, - это первая часть работы над проектом, которая заключается в непосредственной подготовке к работе над игрой. В рамках препродакшена прорабатываются идеи ключевых аспектов игры, определяются технические свойства, визуальный стиль, планируется начало разработки. Препродакшен включает в себя ряд этапов.

Этап 1 - Концептирование.

Концепт игры - это основная ее идея. На этом этапе начинается и происходит первичная ее проработка. Когда в голову приходит идея для игры, никак не получится взять и сразу начать ее реализовывать. Для начала, нужно оценить ее жизне обсудить с другими членами команды, распланировать какие-то первые шаги по реализации. Для этого пишется соответствующая документация. О самой документации мы будем подробнее говорить позже, но вскользь коснемся ее сейчас. На этапе концептирования создаются два документа. Первый - это сам концепт документ. Этот документ предназначается для команды разработчиков и его назначение - как можно кратно и емко описать будущую игру и передать в этом документе ее особенности, ключевые характеристики, эмоциональный настрой, то есть, сделать идею четкой и понятной для команды. Концепт-документ нужен, чтобы создать более или менее обсуждаемую версию, утвердить какой-то план действий и получить от каждого из главных специалистов рекомендации по технической реализации задуманного. Второй документ - это дизайн-документ. На самом деле, это не один большой том о будущей игре, а множество небольших документов, которые одним словом называются дизайн-документацией. Здесь на этапе концептирования каждый аспект игры, будь то сюжет, интерфейс, или игровой момент, прорабатывается и описывается более детально, чтобы эти описания превратились в первые задачи для специалистов. Но нужно подчеркнуть, что на первом этапе работы над игрой дизайн-документация только начинает создаваться, нельзя сесть и написать все сразу, чтобы из этого получилась игра. Проект постоянно нуждается в тестировании, чтобы можно было понять, насколько идея хороша, что можно в ней улучшить, а что исправить, как уберечься от “поворота не туда” и сделать все правильно. Представьте себе, что вы собрали 15 хороших художников, которые должны работать над одной огромной фреской. Если каждый из них сразу начнет работать над финальной версией своей части, то в итоге вся картина превратится в некрасивое лоскутное одеяло. Нужно сначала обсудить будущую фреску, потом сделать небольшой макет, согласовать его, после чего перенести контуры на стену и только потом, постоянно сверяясь, начинать рисовать в цвете. С разработкой игр дела обстоят абсолютно так же, и макеты мы тоже делаем, только в игровой индустрии они называются

4,7(10 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ