М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
4iterok211
4iterok211
20.06.2021 10:43 •  Информатика

C++ Задача 5.
Даны катеты прямоугольного треугольника. Найти его гипотенузу и площадь. Данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: A=4, B=3. Результат: гипотенуза = 5,
площадь = 6.

👇
Открыть все ответы
Ответ:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

setlocale(0,"");

   cout<<"Введите размеры";

   int n,m;

   cin>>m>>n;

   int** a = new int*[m];

   for (int i = 0; i<m; i++){

       a[i] = new int[n];

   }

   cout<<"Вводите элементы: "<<endl;

   for(int i=0; i<m; i++)

   {

       for(int j=0; j<n; j++)

       {

           cin>>a[i][j];

       }

       cout << endl;

   }

     for(int i=0; i<m; i++)

   {

       for(int j=0; j<n; j++)

       {

           cout<<a[i][j]<<"  ";

       }

       cout << endl;

   }

   cout << "" << endl;

///

   int tmax,tmin,t;

   for(int j=0; j<n; j++)

   {

       tmin=0;

       tmax=0;

       for(int i=0; i<m; i++)

       {

           if(a[i][j]<a[tmin][j]) tmin=i;

           if(a[i][j]>a[tmax][j]) tmax=i;

       }

       t=a[tmin][j];

       a[tmin][j]=a[tmax][j];

       a[tmax][j]=t;

   }

///

   for(int i=0; i<m; i++)

   {

       for(int j=0; j<n; j++)

       {

           cout << a[i][j] << "  ";

       }

       cout << endl;

   }

for (int i = 0; i <m; i++)

delete[]a[i];

delete[]a;

   system("pause");

   return 0;

}

Там как-нибудь перепиши в c# они похожи

4,5(54 оценок)
Ответ:
torin39193919
torin39193919
20.06.2021

Объяснение:

По образцу из статьи по спрайтам, я наделал из них 2 атласа текстур и собрал 2 дерева смешивания: на передвижение шагом и бегом, назвав их соответственно Move и Run. Одновременно с этим добавив 2 булевых переменных с аналогичным названием и настроив переходы между деревьями по образцу из этой статьи.

Подготовленный Animator Controller.

Подготовленный Animator Controller.

Подготовив всю анимацию, давайте проверим, идет ли переключения между деревьями? Немного доработаем наш код, добавив 2 строчки:

Изменения отмечены красным цветом.

Изменения отмечены красным цветом.

Проверяем...Вуаля, переход между деревьями ничем не отличается от перехода между двумя обычными анимациями. Теперь же давайте подготовим наш объект к перемещению. Для начала давайте добавим к нему компонент по нажатию кнопки Add Component в окне инспектора и выбрав по пути Physics 2D\ Rigidbody 2D. Оттуда же накинем Circle Collider 2D. Т.к. я делаю изометрическую 2D RPG, то дополнительно в настройках Rigidbody 2D параметр Gravity Scale задаем 0, чтобы мой персонаж не падал вниз.

Теперь уже в скрипте добавляем парочку переменных для передвижения нашего персонажа:

Начинаем потихоньку задумываться о передвижении.

Начинаем потихоньку задумываться о передвижении.

После давайте создадим метод FixedUpdate, отличающего от метода Update тем, что он срабатывает только тогда, когда надо обработать саму физику в игре, а не каждый кадр в отличии от Update. Также в той части кода, где мы реагировали на нажатия левой клавиши Shift добавим изменение коэффициента ускорения при беге:

Движение через метод Rigidbody2D.velocity.

Движение через метод Rigidbody2D.velocity.

При нажатии обеих клавиш движения, умножение на 0.75 подобран экспериментальным путем замера времени при движении вдоль планки под разными углами.

4,4(48 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ