Для создания компьютерной графики используют множество различных приложений. Условно их можно разделить на следующие группы
Универсальные 3D редакторы, как правило, содержат все необходимое для CG: инструменты моделирования, анимации и визуализации.
На вопросы: «Какой из пакетов лучший? Что выбрать?» нет правильных ответов. Выбор инструмента зависит от многих факторов: личных предпочтений CG-художника, поставленных целей, финансовых возможностей и т.д.
При выборе приложения мы советуем обратить внимание на следующее:
функционал программы;
удобство пользования (интуитивный интерфейс и т.д.);
доступность, цена.
Большинство специалистов в своей работе используют сразу несколько программ: некоторые вещи проще и быстрее делать в сторонних приложениях (детализация, постобработка, симуляция и пр.). Поэтому не ограничивайте себя рамками только одного пакета. Тем более, что выбор инструментов сегодня просто огромный.
Объяснение:
1.Создайте макрос с именем (к примеру) "Моё меню"
2.В этом макросе добавляем пункты меню следущим образом: Для каждого пункта меню, создаём "Вложенный макрос". Название каждого вложенного макроса - будет названием пункта меню.
3.В каждом вложенном макросе должна быть хотя бы одна команда. Хотя бы просто "Примечание". Иначе, он в списке не появится.
4.Чтобы вставить разделитель, называем нужный вложенный макрос именем "-" (минус) и добавляем примечание
5.Чтобы сделать быструю кнопку к пункту меню, перед нужной буквой в названии макроса вставляем "&"
6.Ну и естественно, в каждом вложенном макросе реалиуем необходимый функционал либо через макрокоманды, либо через "ЗапускПрограммы"
Объяснение: