0. Начало 1. Ввод - Гвозди, картина молоток, стена 2. Операция - Прибить гвоздь к стене при молотка 3. Условие - Гвоздь прибит к стене? Нет->Повторить пункт 2; Да->Переходим к пункту 4 4. Повесить картину на гвоздь 5. Конец
Ну это если не заморачиваться с условиями. К примеру можно после 4 пункта поставить условие на проверку положения картины, т.е Картина висит прямо? ->Нет то Действие выровнять положение картины; Да->Конец
UPD: Ещё можно создать условие на состояние гвоздя - погнутый или целый, вытаскивание погнутого гвоздя и т.д.
var a: array[1..MAX_SIZE] of integer; i, size: integer;
procedure delete_odd_elements(); var i, j: integer; begin i := 1; repeat if odd(a[i]) then begin dec(size); for j := i to size do a[j] := a[j + 1] end else inc(i); until i > size; end;
begin writeln('Исходный массив: '); size := MAX_SIZE; for i := 1 to size do begin a[i] := random(100); write(a[i] : 3); end; delete_odd_elements; writeln; writeln('Полученный массив: '); for i := 1 to size do write(a[i] : 3); end.
1. Ввод - Гвозди, картина молоток, стена
2. Операция - Прибить гвоздь к стене при молотка
3. Условие - Гвоздь прибит к стене? Нет->Повторить пункт 2;
Да->Переходим к пункту 4
4. Повесить картину на гвоздь
5. Конец
Ну это если не заморачиваться с условиями. К примеру можно после 4 пункта поставить условие на проверку положения картины, т.е Картина висит прямо? ->Нет то Действие выровнять положение картины;
Да->Конец
UPD: Ещё можно создать условие на состояние гвоздя - погнутый или целый, вытаскивание погнутого гвоздя и т.д.