Три друга, Асхат, Эльдар и Айжан, решили сыграть одну интересную игру. Игра называется “Второй максимум”. Правило игры заключается в следующием. Каждый из игроков записывает число на бумаге не показывая другим. После этого они раскрывают какие числа написали. Побеждает тот кто написал второй максимум. При этом гарантируется что все числа различны.
Вводные данные: На первой строке даны 3 числа x, y, z (1 ≤ x, y, z ≤ 10^9). х число загадавший Асхат. у число загадавший Эльдар. z число загадавшая Айжан.
Выходные данные: Вывести Askhat если победил Асхат. Вывести Eldar если победил Эльдар. Вывести Aizhan если победила Айжан.
Пояснение Примера 1: Победил Эльдар по скольку он загадал число 2, которое больше числа 1 который загадал Асхат и меньше числа 3 которую загадала Айжан.
⁶
1. Ввод (чтение) данных. В любом языке оператор ввода читает текст в виде потока (последовательности) символов, получая их внутренние коды в соответствии с установленной таблицей кодировки. Далее, если эти данные должны быть присвоены, как указано в операторе ввода, числовым переменным, производится выделение последовательностей символов, представляющих собой изображение чисел и осуществляется перекодировка в двоичное представление чисел в соответствии с их типом (целые, с плавающей точкой) и размещение в нужном количестве байтов памяти.
2. Явное преобразование данных путем вызова процедур или функций конкретного языка. Например, в языке Паскаль это делает процедура Str.
3. Неявное преобразование данных, допустимое в некоторых языках, когда в выражении можно смешивать числовые данные и символьные строки, представляющие собой правильное изображение чисел, например 12.5+"3.7".