1 непрерывный (сигнал)
2 ( происходит его) оцифровка
3 дискретный, цифровой (сигнал)
4 (называется) глубиной кодирования звука
5 (расчитать) информационный объем файла
6 (N-это) количество уровней громкости звука
7 (І-ЭТО) глубина кодировки звука
8 (зависит от) частоты дискретизации
9 глубины звука (за) секунду
10 (V- это) - частота дискретизации измеряется в герцах
(f -это) - глубина дискретизации измеряется в битах
(t-это) -время звучания или записи измеряется в секундах
(К определяет количество) каналов
если моно к= 1, если стерео к= 2, если квадро к= 4
Объяснение:
1)
var a,b,c,d,s,p:real;
begin
cls;
writeln('введите стороны треугольника:');
read(a,b,c);
p:=(a+b+c)/2;
s:=Sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
write('Площадь треугольника S=',s);
end.
2)
var a,b,c,d,s,v:real;
begin
cls;
write('Введите 3 ребра=');
read(a,b,c);
V:=a*b*c;
S:=2*(a*b+b*c+a*c);
d:=(a+b+c)*2;
writeln('Прямоугольный параллелепипед:');
writeln('Обьём:',V);
writeln('Площадь:',S);
writeln('Сумма рёбер:',d);
end.
3)
var a,b,c,d,P:real;
begin
cls;
writeln('введите сторону и 2 угла ромба');
read(a,b,c);
if b>c then
P:=a*Sqrt(2+2*Cos(b))
else
d:=a*Sqrt(2+2*Cos(c));
writeln('Большая диагональ ромба D=',P);
writeln('Меньшая диагональ ромба d=',d);
end.
1)позволяет настроить внешний вид презентации:2)АLT+подчеркнутая буква в названии:3)поставить курсор на место сноски!
Объяснение: