М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
tysa133
tysa133
07.12.2021 08:53 •  Информатика

, очень надо! 1.Модификатор protected не позволяет работать с

a.
объектами в производном классе

b.
объектами данного класса

c.
объектами производного класса в других классах

Вопрос 2
Для указания свойства, доступная только для записи, следует использовать только метод

a.
get

b.
set

c.
оба метода get и set

Вопрос 3
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
При реализации наследования производный класс может быть наследником

a.
двух базовых классов

b.
только одного базового класса

c.
произвольного количества базовых классов

Вопрос 4
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
При реализации интерфейсов имена реалізуємих методов

a.
могут быть какими-угодно

b.
должны содержать имя метода интерфейса, который реализуется

c.
должны полностью совпадать с именами методов интерфейса

Вопрос 5
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для описания класса используется конструкция

a.
class ... end class

b.
class {...}

c.
#region … #endregion

Вопрос 6
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для приведения к типу интерфейса используется

a.
функция Ctype

b.
функция TypeOf

c.
имя интерфейса в скобках

Вопрос 7
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Имя конструктору класса должно быть

a.
new

b.
this

c.
совпадать с именем класса

Вопрос 8
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для возможности повторно вводить в дочернем классе использовано в родительском классе имя метода используется модификатор

a.
override

b.
overloads

c.
new

Вопрос 9
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для замещения (затенения) членов базового класса в производном классе используется модификатор

a.
override

b.
virtual

c.
new

Вопрос 10
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для установки значения поля используется метод

a.
get

b.
put

c.
Set

d.
Get

e.
set

Вопрос 11
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Обязательства по реализации интерфейсов включают

a.
обязательное наличие в описании класса хоть одного члена интерфейса

b.
обязательное наличие в описании класса всех членов интерфейса с полной реализацией

c.
обязательное наличие в описании класса всех членов интерфейса, но не обязательно с полной реализацией

Вопрос 12
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для указания переопределения методов в производном классе используется ключевое слово

a.
override

b.
internal

c.
virtual

Вопрос 13
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
При реализации интерфейсов интерфейс может быть объявлен

a.
производным только от одного интерфейса

b.
производным только от нескольких интерфейсов

c.
производным только от двух интерфейсов

Вопрос 14
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для указания наследования используется

a.
оператор inherits

b.
символ `:`

c.
оператор new

Вопрос 15
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
При использовании абстрактных классов объект абстрактного класса

a.
можно создавать в любом классе

b.
можно создавать только в производном классе

c.
создавать нельзя

Вопрос 16
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для вказівки доступності вкладеного класу і його членів тільки в класі і його дочірніх класах використовується специфікатор доступу

a.
public

b.
internal

c.
private

d.
protected

Вопрос 17
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Инкапсуляция позволяет

a.
эффективно повторно использовать ранее созданные классы

b.
разграничить доступ разработчиков к различным полей и свойств класса

c.
принимать решение в зависимости от типа переменной, который вызывает метод

Вопрос 18
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для возврата значения поля используется метод

a.
get

b.
Get

c.
Set

d.
set

e.
put

Вопрос 19
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для указания методов, которые могут быть вызваны для самого класса используется ключевое слово

a.
static

b.
public

c.
abstract

Вопрос 20
Пока нет ответа
: 1,00
Не отмеченоОтметить вопрос
Текст вопроса
Для указания в базовом классе методов, которые могут переопределяться производными классами, используется ключевое слово

a.
virtual

b.
override

c.
internal

👇
Ответ:
asdads123sad123asds
asdads123sad123asds
07.12.2021

єто точно информатика

4,5(52 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Avetodor
Avetodor
07.12.2021

1. Для того чтобы получить значение элемента из массива по индексу, необходимо обратиться к массиву с квадратных скобок: massive[индекс], где в скобках указывается местоположение элемента в массиве. Соответственно в аргументы функции необходимо передавать местоположение элемента. Выглядит это так:

public static int elementMassive(int i) {

return Main.massive[i];

}

2. Символьный массив или String, он объявляется не как все остальные массивы, а индетично объявлению других переменных. Объявление массива: int[] massive = new int[10];

Объявление переменной: int massive;

Как объявляется строка: String massive = "Hello";

Какой смысл (по сути) несет запись выше: char[] massive = new char[] {"H", "e", "l", "l", "o"};

3. Сравнивание строк equals, возращает true, если строка 1 равна строке 2

equalsIgnoreCase делает то же самое, что и первый метод, только без учета регистра

charAt возращает символ строки по индексу элемента

Так же есть методы повышения и понижения регистров.

4. Метод может передавать неограниченное количество значений, а вернуть всего 1

5. Формальные параметры — это идентификаторы входных данных для подпрограммы. Если формальные параметры получают конкретные значения, то они называются фактическими. Формальные параметры могут получить конкретные значения только в той программе, где производится обращение к данному модулю-подпрограмме. Тип и порядок записи фактических параметров должны быть такими же, как и формальных параметров. В противном случае результат работы программы будет непредсказуемым. Из этого следует, что фактические параметры используются при обращении к подпрограмме из основной, а формальные параметры — только в самом модуле.

6. Прототипы позволяют компилятору найти и сообщить информацию о всех незаконных преобразованиях типов между типами аргументов, используемых при вызове функции, и типами определенных параметров.

7. Перегрузка методов, одна из основ полиморфизма, заключается в том, что класс наследник реализует метод класса родителя с таким же названием, но с другим телом

4,6(62 оценок)
Ответ:
HeliaK
HeliaK
07.12.2021
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
4,4(9 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ