М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
zarraban
zarraban
16.11.2021 23:27 •  Информатика

Используя стандартные процедуры и функции модуля GraphABC, составить программу изображения рисунка. Решите


Используя стандартные процедуры и функции модуля GraphABC, составить программу изображения рисунка.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
zakir2007
zakir2007
16.11.2021

ответ:

объяснение:

если я все правильно понял:

#include "pch.h"

#include

using namespace std;

int main()

{

setlocale(null, "rus");

double a[100];

int n;

cout < < "введи количество элементов массива: "; cin > > n;

cout < < "введи элементы массива: " < < endl;

for (int i = 0; i < n; i++)

  cin > > a[i];

double s = 0;

int fznach, sznach;

for (int i = 0; i < n; i++)

{

  if (a[i] == 0)

  sznach = i;

}

for (int i = n-1; i > = 0; i--)

{

  if (a[i] == 0)

  fznach = i;

}

for (int i = fznach; i < sznach; i++)

  s = s + a[i];

cout < < " искомая сумма равна: " < < s < < endl;

return 0;

}

4,8(63 оценок)
Ответ:
Vika15511
Vika15511
16.11.2021

Векторне зображеня — це зображення, що складається з простих геометричних об'єктів (ліній, кіл, кривих, багатокутників), які можна описати математичними рівняннями:

точку задають парою координат (x, y);

пряму лінію можна задати одним з 8 загальновживаних рівнянь прямої, наприклад, лінійним рівнянням загального вигляду:

Ax + By + C = 0;

коло задають координатами центру (x0, y0) та його радіусом r. Рівняння кола має такий вигляд:

(x – x0)2 + (y – y0)2 = r 2;

прямокутник задають координатами протилежних вершин (x1, y1) і (x2, y2);

криву 2-го порядку (параболу, гіперболу, еліпс, пару прямих) задають рівнянням 2-го степеня:

a11x2 + 2a12xy + a22y2 + 2b1x + 2b2y + c = 0.

Степінь рівняння не змінюється при лінійних замінах координат. У тому числі при переході від однієї прямокутної системи координат до іншої. Для опису кривої 2-го порядку, як бачимо, достатньо п'яти параметрів — відношень коефіцієнтів до одного з них, відмінного від нуля. Якщо потрібно задати відрізок кривої, знадобляться ще два параметри.

криву 3-го порядку задають рівнянням з 10-ма параметрами-коефіцієнтами, але фактично достатньо 9-ти відношень коефіцієнтів до одного з них, відмінного від нуля. На відміну від кривої 2-го порядку, крива 3-го порядку може мати точки перегину. Саме ця особливість дозволяє зробити криві третього порядку основою відображення природних об'єктів у векторній графіці.

Крива Без'є (Bezier) 3-го порядку — особливий, спрощений вид кривих 3-го порядку.

Побудова кривої Без'є за опорними точками P0, P1, P2, P3

У наступних рівняннях дії з точками потрібно розуміти як дії з їхніми координатами:

A(xA; yA) + B(xB; yB) = C(xA + xB; yA + yB);

r · D(x; y) = F(r · x; r · y),

тобто як дії з векторами, спрямованими з початку координат у ці точки. Нехай дійсне число t, що виконує роль часу, зростає від 0 до 1. Позначимо:

A =(1 – t) · P0 + t · P1 — точка, що рухається від P0 до P1;

B =(1 – t) · P1 + t · P2 — точка, що рухається від P1 до P2;

C =(1 – t) · P2 + t · P3 — точка, що рухається від P2 до P3;

D =(1 – t) · A + t · B — точка, що рухається від A до B;

F =(1 – t) · B + t · C — точка, що рухається від B до C;

P =(1 – t) · D + t · F — точка кривої Без'є, що рухається від D до F і від P0 до P3.

У перших трьох випадках рух є прямолінійним і рівномірним за часом t — див. малюнок нижче, запозичений зі сторінки Вікіпедії.

На малюнку зафарбовано: відрізки AB, BC — зеленим, відрізок DF — синім, криву Без'є (траекторію точки P) — червоним.

Зробивши всі потрібні підстановки в останнє рівняння, отримаємо:

Р = (1 – t)3 · P0 + 3t(1 – t)2 · P1 + 3t2(1 – t) · P2 + t3 · P3.

Лінія починається при t = 0 у точці P0 з напрямом руху у точку P1. Пряма, дотична до кривої у точці P0, проходить через P1.

Лінія лінія завершується при t = 1 у точці P3 з напрямом руху від точки P2. Пряма

4,8(25 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ