М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
maynovetskaya0
maynovetskaya0
28.09.2020 06:00 •  Информатика

Написать сообщение по информатике "устройство ввода"!

👇
Ответ:
Харли505
Харли505
28.09.2020
Клавиатура – это необходимое устройство ввода информации в ПК. Все устройства ввода служат для преобразования информации, поступающей с периферийных устройств, в цифровой вид.

Дисплей (монитор) – необходимое устройство вывода информации. Это устройство аналогично телевизору (электронно-лучевая трубка). Любое изображение на экране дисплея состоит из множества светящихся точек – пикселей. Дисплей характеризуется разрешающей экрана – максимальное количество пикселей, используемых для создания изображения. 
Мышь – устройство, которое преобразует свое положение на плоской поверхности стола в позицию курсора на экране дисплея. Перемещение мыши по столу приводит во вращение шар, находящийся снизу в теле мыши. Вращение шара преобразуется в сигнал, управляющий движением курсора мыши на экране дисплея. Ввод информации в компьютер осуществляется с кнопок, встроенных в тело мыши (двух или трех).Трекбол – представляет собой перевернутую на «спину» мышь. Шар, управляющий движением курсора, находится сверху. Пользователь вращает шар ладонью или пальцем, и в соответствии с этим курсор перемещается по экрану. Трекбол удобен тем, что его не надо двигать по столу.Сканеры –используются для ввода в ПК различных изображений – текстов, рисунков и другой графической информации, нанесенных на бумагу или какую-нибудь поверхность. Считывающая головка сканера равномерно движется над изображением. Специальное устройство преобразует изображение в цифровые коды, которые поступают в ПК. Бывают ручные и настольные. Существует много различных моделей сканеров обоих типов.Джойстик, руль – манипуляторы,используемые в компьютерных играх.
4,8(39 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
111122223
111122223
28.09.2020
Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости (например, круг и окружность – разные фигуры). Красный эллипс на белом фоне будет описан всего двумя математическими формулами – прямоугольника и эллипса соответствующих цветов, размеров и местоположения. Очевидно, такое описание займет значительно меньше места, чем в первом случае. Еще одно преимущество – качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. К сожалению векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. Это приводит к утяжелению файла. Кроме того, перевод изображения из растрового в векторный формат (например, программой Adobe Strime Line или Corel OCR-TRACE) приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования в большую сторону. От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств (сканеров, цифровых фотокамер и др.).
4,5(80 оценок)
Ответ:
asdghkbf
asdghkbf
28.09.2020
Var
n,t,s,d,e:integer;
begin
writeln('');
repeat
writeln('Введите сумму в рублях<=1000');
readln(n);
until (n>0) and (n<=1000);
t:=n div 1000;
n:=n-t*1000;
s:=n div 100;
n:=n-s*100;
d:=n div 10;
if d<>1 then
begin
n:=n-d*10;
e:=n;
end;
case t of
     1:write('тысяча ');
end;
if s>=0 then
case s of
     1:write('сто ');
     2:write('двести ');
     3:write('триста ');
     4:write('четыресто ');
     5:write('пятьсот ');
     6:write('шестьсот ');
     7:write('семьсот ');
     8:write('восемьсот ');
     9:write('девятьсот ');
end;
if d>=0 then
case d of
     1:
     case n of
     10: write('десять ');
     11: write('одиннадцать ');
     12: write('двенадцать ');
     13: write('тринадцать ');
     14: write('четырнадцать ');
     15: write('пятнадцать ');
     16: write('шестнадцать ');
     17: write('семнадцать ');
     18: write('восемнадцать ');
     19: write('девятнадцать ');
     end;
     2:write('двадцать ');
     3:write('тридцать ');
     4:write('сорок ');
     5:write('пятьдесят ');
     6:write('шестьдесят ');
     7:write('семьдесят ');
     8:write('восемьдесят ');
     9:write('девяносто ');
end;
if e>=0 then
case e of
     1:write('один ');
     2:write('два ');
     3:write('три ');
     4:write('четыре ');
     5:write('пять ');
     6:write('шесть ');
     7:write('семь ');
     8:write('восемь ');
     9:write('девять ');
end;
if (e=1) then write('рубль ')
else if (e=0)or(e>4) then write('рублей ')
else write('рубля ');
end.
4,5(3 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ