М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
cfdetgh
cfdetgh
01.12.2020 18:54 •  Информатика

1. Для чего используется инструмент «тяни-толкай»? 2. Что нужно чтобы увеличить масштаб изображения?

3. Какой инструмент применяется для изменения угла просмотра?

👇
Ответ:
IrAKoT666
IrAKoT666
01.12.2020

1)С инструмента "Тяни/толкай" можно вминать и вытягивать поверхности, придавая моделям объем или убавляя имеющийся

2)1 Переместите курсор, чтобы создать (или уменьшить) объем.  

Чтобы начать заново, нажмите клавишу Esc в любой момент операции.

1 Нажмите кнопку мыши еще раз, когда объем достигнет нужной величины

3)1 Выберите инструмент "Тяни/Толкай". Курсор примет вид параллелепипеда со стрелкой вверх.

Объяснение:

4,8(43 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
RokkuKun
RokkuKun
01.12.2020

Решение

Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.

Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.

Объяснение:

4,4(67 оценок)
Ответ:
Катя092006
Катя092006
01.12.2020

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#

https://www.amazon.com/Introduction-Game-Design-Pr...

интересная книжка вообще по геймдизайну, C# и unity

теория геймдизайна + коротко про C# (и вообще про кодинг) + 8 прототипов игр разных жанров с детальным описанием.

написано легко и с подробными объяснениями для полных нулей, есть полезный раздел с программистскими трюками "useful concepts". достаточно объемная, так что советую запастись терпением. по факту, материала на 800 страниц где-то.

для меня, как новичка, книга идеальна.

если проблемы с английским, то начинай осваивать его по ней.

Объяснение:

4,6(98 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ