1)128000 переводим в байты (128000 / 8 = 16000)
16000 переводим в килобайты ( 16000 / 1024 = 15,625)
500килобайт делим на 15,625 получаем 32секунды.
2)512000 переводим в байты (512000 / 8 = 64000)
64000 переводим в килобайты ( 64000 / 1024 = 62,5 )
62,5 умножаем на 46секунд, получаем 2875
3)128000 переводим в байты (128000 / 8 = 16000)
16000 переводим в килобайты (16000 / 1024 = 15,625)
1минуту 20сек переводим в секунды (60+20=80)
15,625 килобайт умножаем на 80секунд, получаем 1250килобайт
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Объяснение: лови
else gotoxy(wherex+1,wherey-6); (не понятно почему именно диапазон месяцев от 1 до 8 включительно?)
2) Зачем писать так: if d+1=8 then {если день недели воскресенье} , а не вот так if d=7 then ? (если писать что d=7, то числа месяцев отходят от нужной позиции)