4. С какой проблемой часто сталкиваются разработчики при написании программы, если не следовать правилам записи на выбранном языке? а) трассировка с) синтаксическая ошибка b) программирование d) язык программирования
Для простоты обьяснения выберем тройку кораблей которая будет заходить в ответвление. Пускай это будет "Обь", "Восток" и "Петропавловск" - далее А1, А2, А3
Вторая група кораблей будет только ездить туда сюда "Мир", "Енисей" и "Россия" - далее группа В 0) Если надо, корабли группы В задним ходом возвращаются на места, чтоб дать кораблю из группы А заплыть в ответвление 1) Корабль А1 заходит в ответвление 2) Корабли группы В плывут вперед, так чтоб зайти за ответвление и выпустить корабль оттуда 3) Корабль А1 выплывает из ответвления и уплывает
Шаги 0-3 повторяются для всех кораблей группы А
4) Корабли групы В проплывают дальше по освободившемуся каналу
Вторая група кораблей будет только ездить туда сюда "Мир", "Енисей" и "Россия" - далее группа В
0) Если надо, корабли группы В задним ходом возвращаются на места, чтоб дать кораблю из группы А заплыть в ответвление
1) Корабль А1 заходит в ответвление
2) Корабли группы В плывут вперед, так чтоб зайти за ответвление и выпустить корабль оттуда
3) Корабль А1 выплывает из ответвления и уплывает
Шаги 0-3 повторяются для всех кораблей группы А
4) Корабли групы В проплывают дальше по освободившемуся каналу