М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
edgarotlichnik55
edgarotlichnik55
11.06.2022 10:04 •  Информатика

Scratch. Как сделать, чтобы при соприкосновении с цветом, спрайт просто останавливался? Если использовать структуру: "Если прикасается к цвету, то стоп(этот скрипт, где скрипт ходьбы)", то скрипт останавливается навсегда? А как сделать что бы он реагировал только на столкновение и останавливался, но продолжал работать(управление спрайтом с кнопок)?

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Fukci
Fukci
11.06.2022

1. Основные типы диаграмм

Диаграммы-линии (графики)

Диаграммы-области

Столбчатые и полосовые диаграммы (гистограммы)

Круговые (секторные) диаграммы

Радиальные (сетчатые) диаграммы

Картодиаграммы

Биржевые диаграммы

2. Во всех диаграммах используется функциональная зависимость как минимум двух типов данных. Соответственно, первыми диаграммами были обыкновенные графики функций, в которых допустимые значения аргумента соответствуют значениям функций .

3. Щелкните ряд данных правой кнопкой мыши, чтобы отобразить дополнительные сведенья, а затем выберете пункт ФОРМАТ ПОДПИСЕЙ ДАННЫХ. В разделе ПАРАМЕТРЫ ПОДПИСИ в группе ВКЛЮЧИТЬ В ПОДПИСЬ выберите требуемые параметры.

4. Изменение типа существующей диаграммы

Выполните одно из указанных ниже действий. Чтобы изменить тип диаграммы, щелкните область диаграммы или область построения. ...

На вкладке Конструктор в группе Тип нажмите кнопку Изменить тип диаграммы.

В диалоговом окне Изменение типа диаграммы выберите тип.

5. вкладка конструктор, вкладка маркет.

6. ПРАВИЛО 1. Используйте правильный тип и формат визуализации,Располагайте данные логично, Дизайн не должен препятствовать пониманию или искажать данные, Визуализируйте данные так, чтобы их можно было легко сравнивать.

ПРАВИЛО 5. МИНИМУМ ЭЛЕМЕНТОВ

На диаграмме должны быть только необходимые элементы.

ПРАВИЛО 6. НЕ ПЕРЕГРУЖАЙТЕ ИНФОРМАЦИЕЙ

Следите, чтобы не было визуальной загроможденности.

ПРАВИЛО 7. ПОНЯТНЫЙ ФОРМАТ ЧИСЕЛ

Числа должны быть с разделителями разрядов и без лишних знаков после запятой.

ПРАВИЛО 8. НАЗВАНИЕ И ПОДПИСИ

У диаграммы должно быть название и полная легенда.

ПРАВИЛО 9. ОБЩЕПРИНЯТЫЕ ЦВЕТОВЫЕ РЕШЕНИЯ

Не нарушайте общепринятое использование того или иного цвета.

ПРАВИЛО 10. МИНИМУМ ТИПОВ ДИАГРАММ

Используйте один вид диаграммы для однотипных данных.

ПРАВИЛО 11. ЕДИНАЯ ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА

Придерживайтесь одной цветовой гаммы.

7. Удаление диаграммы

Щелкните край рамки диаграммы, чтобы выделить ее.

На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Очистить > Очистить все. Совет: Это можно сделать быстрее, нажав клавишу Delete.

8. Стандартные графики МТ4

Наиболее информативный тип графиков.

4,6(11 оценок)
Ответ:
stacymacalister
stacymacalister
11.06.2022
1) Все правильно, это и будет разность между максимумом и минимумом
program one;
var input,max,min:integer;
    i:integer;
begin
  readln(input);
  max:=input;
  min:=input;
  for i:=2 to 25 do begin
    readln(input);
    if input>max then max:=input;
    if input<min then min:=input;
  end;
  writeln(max-min);
end.

2) Гораздо проще не суммировать в цикле степени половины, а воспользоваться тем, что 1+\frac12+...+\frac1{2^n}=2-\frac1{2^n}.
program two;
var res:real;
    i,n:integer;
begin
  readln(n);
  res:=0.5;
  for i:=2 to n do res*=0.5;
  res:=2-res;
  writeln(res);
end.

3) Здесь существует несколько реализации; в частности, можно было просто считать число как строку и возвратить ее в перевернутом виде (ReverseString(s)), не заботясь о переполнении, однако я решил, что по логике задания нужно делать через числа. Впрочем, для выявления случаев переполнения все равно используется переворот строки
program three;
var a,b:int64; {можно использовать uint64, если в вашей среде Паскаля  этот тип поддерживается, тогда число в строке ниже надо заменить}
begin
  readln(a);
  if ReverseString(IntToStr(a))>'9223372036854775807' then writeln('Слишком много') else begin
    while a>0 do begin
      b:=10*b+a mod 10;
      a:=a div 10;
    end;
    writeln(b);
  end;
end.
4,4(89 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ