М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
makssssimfrank
makssssimfrank
03.04.2020 12:54 •  Информатика

Тесты на тему: “Основы 3D Моделирования”. 1.Дайте определение термину Моделирование.

А) Назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур;

B) Установка и настройка источников света;

C) Создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;

D) Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.

2. Что такое рендеринг?

А) Трёхмерные или стереоскопические дисплеи;

B) Установка и настройка источников света;

C) Построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;

D) Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей.

3. Где применяют трехмерную графику (изображение)?

А) Науке и промышленности, компьютерных играх, медицине ;

B) Кулинарии,общепитах;

C) Торговли;

D) Стоматологии.

4. Модель человека в виде манекена в витрине магазина используют с целью:

А) Продажи ;

B) Рекламы;

C) Развлечения ;

D) Описания

5. Рисунки, карты, чертежи, диаграммы, схемы, графики представляют собой модели следующего вида:

А) Табличные информационные;

B) Математические;

C) Натурные;

D) Графические информационные.

6. Программные обеспечения, позволяющие создавать трёхмерную графику это...

А) Blender Foundation Blender, Side Effects Software Houdini;

B) AutoPlay Media Studio;

C) Adobe Photoshop;

D) FrontPage.

7. К числу математических моделей относится:

А) Формула корней квадратного уравнения;

B) Правила дорожного движения;

C) Кулинарный рецепт;

D) Милицейский протокол.

8. Процесс построения информационных моделей с формальных языков называется:

А) Планированием;

B) Визуализацией;

C) Формализацией;

D) Редеринг.

9. Математическая модель объекта:

А) Созданная из какого-либо материала модель, точно отражающая внешние признаки объекта-оригинала;

B) Совокупность данных, содержащих информацию о количественных характеристиках объекта и его поведении в виде таблицы;

C) Совокупность записанных на языке математики формул, отражающих те или иные свойства объекта-оригинала или его поведение;

D) Установка и настройка источников света.

10. Сколько существует основных этапов разработки и исследование моделей на компьютере:

А) 5

B) 6

C) 3

D) 2​

👇
Ответ:
iruha07082001
iruha07082001
03.04.2020
1. Определение термина Моделирование:
Ответ: C) Создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.

Обоснование: Моделирование в контексте 3D означает создание трехмерных математических моделей сцены и объектов в ней. Это процесс, в котором артисты или дизайнеры создают виртуальные объекты или сцены, используя специальное программное обеспечение. Созданные модели могут быть использованы в различных отраслях, таких как наука, промышленность, компьютерные игры и медицина. Оптические текстуры и световые настройки (ответы А и В) являются компонентами процесса моделирования, но не представляют его полного определения. Вывод полученного изображения на устройство вывода (ответ D) - это конечный шаг в процессе, но не определяет сам процесс моделирования.

2. Рендеринг:
Ответ: D) Вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей.

Обоснование: Рендеринг - это процесс создания финального изображения на основе трехмерной математической модели. В этом процессе компьютер использует информацию о геометрии модели, настройках материалов, освещении и других параметрах для создания изображения, которое может быть выведено на устройство вывода, такое как дисплей. Варианты ответов А, В и С описывают другие компоненты работы с трехмерной графикой, но не являются полным определением рендеринга.

3. Применение трехмерной графики (изображения):
Ответ: А) Наука и промышленность, компьютерные игры, медицина.

Обоснование: Трехмерная графика находит применение в различных отраслях. Наука и промышленность используют трехмерную графику для моделирования и визуализации сложных объектов или процессов. Компьютерные игры используют трехмерную графику для создания виртуальных миров и персонажей. Медицина использует трехмерную графику для визуализации органов и структур человеческого тела. Варианты ответов B, C и D не соответствуют областям, где применяется трехмерная графика.

4. Модель человека в виде манекена в витрине магазина используется с целью:
Ответ: A) Продажи.

Обоснование: Модель человека в виде манекена в витрине магазина используется с целью привлечения внимания покупателей и продажи товаров. Модель может демонстрировать одежду или аксессуары на примере, чтобы получить представление о том, как они будут выглядеть на человеке. Основные цели ответов B, C и D не соответствуют использованию манекена в магазине.

5. Рисунки, карты, чертежи, диаграммы, схемы, графики представляют собой модели следующего вида:
Ответ: D) Графические информационные.

Обоснование: Рисунки, карты, чертежи, диаграммы, схемы и графики представляют собой графические информационные модели, которые позволяют представить информацию в визуальной форме. Ответы А, Б и В не являются подходящими, так как не описывают графическую природу указанных форм представления информации.

6. Программное обеспечение, позволяющее создавать трехмерную графику:
Ответ: A) Blender Foundation Blender, Side Effects Software Houdini.

Обоснование: Blender Foundation Blender и Side Effects Software Houdini - это примеры программного обеспечения, специально разработанного для создания трехмерной графики. Adobe Photoshop (ответ C) используется для редактирования и обработки двумерной графики, а AutoPlay Media Studio (ответ B) - для создания интерактивных мультимедийных презентаций. FrontPage (ответ D) был ранее использован для создания веб-страниц, но больше не поддерживается.

7. Математические модели:
Ответ: A) Формула корней квадратного уравнения.

Обоснование: Математические модели используются для описания объектов и явлений с помощью математических формул и уравнений. Формула корней квадратного уравнения - это пример математической модели, которая используется для нахождения корней квадратного уравнения. Правила дорожного движения (ответ B), кулинарные рецепты (ответ C) и милицейский протокол (ответ D) не являются математическими моделями.

8. Процесс построения информационных моделей с формальных языков:
Ответ: C) Формализация.

Обоснование: Процесс построения информационных моделей с использованием формальных языков называется формализацией. Планирование (ответ A) - это процесс разработки плана действий. Визуализация (ответ B) - это процесс создания визуального представления модели. Рендеринг (ответ D) - это процесс создания изображения из трехмерной модели.

9. Математическая модель объекта:
Ответ: C) Совокупность записанных на языке математики формул, отражающих те или иные свойства объекта-оригинала или его поведение.

Обоснование: Математическая модель объекта - это совокупность записанных на языке математики формул, которые отражают свойства объекта или его поведение. Ответ А описывает физическую модель объекта. Ответ Б описывает количественные данные о поведении объекта. Ответ D относится к источникам света.

10. Основные этапы разработки и исследования моделей на компьютере:
Ответ: B) 6.

Обоснование: Основные этапы разработки и исследования моделей на компьютере включают: определение требований, проектирование, моделирование, рендеринг, анимация и визуализация. Ответы A, C и D не отображают полный список основных этапов.
4,4(85 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ