1) Тексты вводятся в память компьютера с клавиатуры. На клавишах написаны привычные нам буквы, цифры, знаки препинания и другие символы. ... Кодирование заключается в том, что каждому символу ставится в соответствие уникальный десятичный код от 0 до 255 или соответствующий ему двоичный код от 00000000 до 11111111.
2) Информация в видеопамяти — это двоичные коды, обозначающие цвета пикселей на экране. Для кодирования двух цветов достаточно 1 бита на пиксель; четырех цветов — 2 битов; восьми цветов — 3 битов; шестнадцати цветов — 4 битов и т. д. Количество цветов К и размер кода в битах Ь связаны формулой: К — 2 .
C# int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int max = 0; int index = -1; int [] mass = new int [n]; Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i< mass.Length; i++) { mass[i] = rnd.Next(); Console.WriteLine(mass[i] + " "); }
for (int i = 0; i < mass.Length; i++) { if (mass[i] > max) { max = mass[i]; index = i; } } Console.WriteLine("Индекс наибольшего равен " + index);
короч просто описываю что надо: 1) Заводишь переменные для максимума и индекса 2) Заполняешь массив рандомными числами 3) выводишь массив 4) пробегаешь по массиву, сверяя элементы с максимумом - если max меньше элемента, то присваиваешь ему элемент и запоминаешь в index номер элемента 5) выводишь индекс элемента
в коде все понятно будет, я думаю но я думаю вам нужен паскаль, но на паскале я не могу с массивами, не люблю я их.
//задача 1program _sqrt;var ar:array[1..100] of integer;i:integer;Res:real;beginfor i:=1 to 100 do ar[i]:=i;for i:=1 to 100 do if ar[i] mod 2=0 then res:=res+ar[i];res:=sqrt(res);write(res);end. //задача 2. 100 элементов слишком много для произведенияprogram _sqrt;var ar:array[1..10] of integer;i:integer;res:int64;beginres:=1;for i:=1 to 10 dobeginar[i]:=i;res:=res*sqr(ar[i]);end;write(res);end. //задача 3program _sqrt;var ar:array[1..100] of integer;i:integer;res:int64;beginfor i:=1 to 100 dobeginar[i]:=i;if ar[i] mod 2=1 then res:=res+ar[i];end;write(res);end.
1) Тексты вводятся в память компьютера с клавиатуры. На клавишах написаны привычные нам буквы, цифры, знаки препинания и другие символы. ... Кодирование заключается в том, что каждому символу ставится в соответствие уникальный десятичный код от 0 до 255 или соответствующий ему двоичный код от 00000000 до 11111111.
2) Информация в видеопамяти — это двоичные коды, обозначающие цвета пикселей на экране. Для кодирования двух цветов достаточно 1 бита на пиксель; четырех цветов — 2 битов; восьми цветов — 3 битов; шестнадцати цветов — 4 битов и т. д. Количество цветов К и размер кода в битах Ь связаны формулой: К — 2 .