М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
bmelana
bmelana
28.12.2022 13:21 •  Информатика

Даны три различных целых числа. определить какое из них (первое,второе, третье) а)самое маленькоеб) является средним(средним назовем число которое больше нам меньшего из данных чисел,но меньше наибольшего)

👇
Ответ:
dima1031
dima1031
28.12.2022
Решение :
Даны три различных целых числа: a=17, b= 10, c=6. 
Наибольшее a>b
a>c
Наименьшее c<a
c<b
Среднее b<a
b>c 

Тебе код нужен?
4,8(98 оценок)
Ответ:
ДарьяРэя
ДарьяРэя
28.12.2022
По моему так:
program p;
var
a,b,c:integer;
begin
writeln('первое число:');
readln(a);
writeln('второе число:');
readln(b);
writeln('третие число:');
readln(c);
if (a>b) and (a>c) then
writeln('Первое число является наибольшим');
if (a>b) and (a<c) or (a<b) and (a>c) then
writeln('Первое число является средним');
if (a<b) and (a<c) then
writeln('Первое число является наимешим');
if (b>a) and (b>c) then
writeln('Второе число является наибольшим');
if (b>a) and (b<c) or (b<a) and (b>c) then
writeln('Второе число является средним');
if (b<a) and (b<c) then
writeln('Второе число является наимешим');
if (c>b) and (c>a) then
writeln('Третие число является наибольшим');
if (c>b) and (c<a) or (c<b) and (c>a) then
writeln('Третие число является средним');
if (c<b) and (c<a) then
writeln('Третие число является наимешим');
end.
4,6(100 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
cfr1
cfr1
28.12.2022

1. Название кнопки, позволяющей менять внешний вид игрового объекта - Костюм

2. Основной рисунок, не являющийся игровым объектом - Фон

3. Совокупность последовательных шагов, схема действий приводящая к желаемому результату - Алгоритм

4. Одна из форм развлекательной деятельности человека - Игра

5. Быстрая смена последовательных фаз движения объектов в игровой среде - Анимация

6. Запланированный результат деятельности - Цель

7. Отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определенную локацию - Уровень

8. Вкладка, содержащая команды, отвечающие за перемещение объекта - Движение

9. Часть программы игрового объекта или фона - Скрипт

10. Свод правил, по которым будет функционировать игра - Сценарий

4,6(11 оценок)
Ответ:
mfaig
mfaig
28.12.2022
Не особо знаю паскаль, так что дабы не накосячить с синтаксисом, покажу на примере. Тут всё просто - тебе лишь нужен цикл For и расчет процентов.

FOR i = 1 TO 100
percents = FIX(x * p / 100) ' здесь у нас есть переменная percents, которой присваиваются округленные функцией fix проценты (насколько я знаю, в паскале аналогичная функция называется Round)
x = x + percents 'тут всё понятно - переменной X присваивается она сама и годовые проценты по вкладу
IF x >= y THEN 'проверяем, не равен или не превысил ли наш вклад ожидаемую сумму
PRINT i 'в цикле For можно не заморачиваться с отслеживанием лет, переменная i сама подсчитает количество итераций-лет
END 'завершаем программу
END IF
NEXT i ' конец цикла
Можно ещё чисто для себя добавить в условие вывод переменной X, чтобы было нагляднее.  
4,8(54 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ