ответ: include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int N, M, max, num;
cout << "Enter a matrix size:" << "\n";
cout << "N = ";
cin >> N;
cout << "M = ";
cin >> M;
int** A = new int*[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
A[i] = new int[M];
}
cout << "Enter a matrix:" << "\n";
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < M; j++)
{
cin >> A[i][j];
}
}
max = INT_MIN;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < M; j++)
{
if (A[i][j] >= max) //Здесь ищем последний максимум
{
max = A[i][j]; //Значение максимального элемента
num = i; //Индекс строки, в которой расположен максимальный элемент
}
}
}
for (int j = 0; j < M; j++)
{
swap(A[0][j], A[num][j]); //Меняем строки местами
}
cout << "Maximum: " << max << "\n"; //Выводим максимум
cout << "Target string number: " << ++num << "\n"; //Выводим номер (не индекс) искомой строки
cout << "Target matrix:" << "\n";
for (int i = 0; i < N; i++)
{
for (int j = 0; j < M; j++)
{
cout << A[i][j] << " "; //Выводим искомую матрицу
}
cout << "\n";
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
delete [] A[i];
}
delete [] A;
system("pause");
return 0;
}
2
Напичатал тупо
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы
begin
readln(a);
h:= a div 3600;
m:= (a - h*3600) div 60;
s:= a - m*60 - h*3600;
writeln(h); writeln(m);write(s);
end.