М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
WhiteFix
WhiteFix
06.04.2023 18:34 •  Информатика

решить это задание. 1) Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на клетчатой плоскости: вверх вниз влево вправо.
При выполнении любой из этих команд РОБОТ перемещается на одну клетку соответственно: вверх ↑, вниз ↓, влево ←, вправо →. Четыре команды проверяют истинность условия отсутствия стены у каждой стороны той клетки, где находится РОБОТ:
сверху свободно снизу свободно
слева свободно справа свободно
Цикл ПОКА <условие> команда выполняется, пока условие истинно, иначе происходит переход на следующую строку. Если РОБОТ начнет движение в сторону стены, он разрушится, и программа прервется.
Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, выполнив предложенную ниже программу, РОБОТ уцелеет и остановится в той же клетке, с которой он начал движение?
НАЧАЛО
ПОКА <сверху свободно> вверх
ПОКА <слева свободно> влево
ПОКА <снизу свободно> вниз
ПОКА <справа свободно> вправо
КОНЕЦ

A) 1
B) 2
C) 3
D) 4


решить это задание. 1) Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на кле

👇
Ответ:
yuliyaduda11
yuliyaduda11
06.04.2023

ответ под буквой А)

Это единственная клетка E1

Стены расставлены так, что при движении против часовой стрелки здесь единственная клетка

4,6(4 оценок)
Ответ:
КотБарис1
КотБарис1
06.04.2023

Тут четыре цикла, каждый из которых выполняет движение до конца (до тех пор, пока робот не достигнет стенки).

1) Нужно в уме представить клетки, в которые "упадут" роботы из всех начальных положений, если будут двигаться в первом направлении (вверх, до конца). Таких клеток окажется немного (см. рисунок 1).

2) Потом представляем, куда из этих клеток переместится робот при движении влево до конца. Таких клеток ещё меньше (см. рисунок 2).

3) Смотрим, куда попадём если вниз до конца. Останется одна клетка (см. рисунок 3).

4) И, двигаемся до конца вправо (см. рисунок 4).

Мы попадём в клетку E1.

Сюда будут попадать роботы из любого начального положения в этом лабиринте. Значит, единственная клетка, с которой робот может начать и в ней же закончить движение- это и есть клетка E1.


решить это задание. 1) Система команд исполнителя РОБОТ, «живущего» в прямоугольном лабиринте на кле
4,7(13 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
spudimun50
spudimun50
06.04.2023

Вкладка Ссылки содержит шесть групп команд: Оглавление, Сноски, Ссылки и списки литературы, Названия, Предметный указатель, Таблица ссылок. Указанные группы команд позволяют подготовить к изданию брошюру, дипломный проект, диссертацию или учебное пособие в соответствии с требованиями, предъявляемыми к печатной продукции.

Оглавление

Оглавление – это список заголовков разделов, подразделов с указанием номеров страниц. В редакторе Word вставка оглавления предельно упрощена. Для вставки оглавления выполните следующее:

• Напишите заголовки и подзаголовки к тексту документа и оформите их с стилей заголовков группы Стиливкладки Главная ленты. Заголовок первого уровня должен быть самым крупным. Заголовки следующих уровней имеют меньшую высоту шрифта. Редактор позволяет создавать до 9 уровней заголовков;

• Укажите место вставки списка;

• Введите команду Оглавление на вкладке Ссылки. Откроется список стандартных вариантов оформления оглавления. Если эти варианты не устраивают, то щелкните по кнопке Оглавление в конце списка. В этом случае открывается окно диалога для выбора другого формата и числа уровней оглавления.

Объяснение:

4,8(65 оценок)
Ответ:
Murad11111111
Murad11111111
06.04.2023
1. При использовании палитры из 2^24 цветов для хранения цвета 1 пикселя используется 24 бита = 3 байта.
Пусть количество пикселей в рисунке K, тогда объем памяти, занимаемой одним рисунком = (K*3)/1024 + 128 Кбайт.
X = 8*(K*3/1024 + 128)+2.5*1024
2. При использовании палитры из 2^16 цветов для хранения цвета 1 пикселя используется 16 бита = 2 байта.
Объем памяти, занимаемой одним рисунком = (K*2)/1024 + 128 Кбайт.
X = 20*(K*2/1024 + 128)
8*(K*3/1024 + 128)+2.5*1024 = 20*(K*2/1024 + 128)
К = 65536 (количество пикселей в рисунке)
X = 20*(K*2/1024 + 128) = 20*(65536*2/1024 + 128) Кбайт = 
 20*(128 + 128) Кбайт = 5120 Кбайт = 5120/1024 Мбайт = 5 Мбайт
4,4(4 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ