За до команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та Y-позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0. Якщо виконавця перемістити по горизонталі від центра праворуч, то його позиція в рядку відповідатиме X = а, де а — кількість кроків праворуч. Якщо виконавця переміщувати у зворотному напрямку, то вираз позиції у рядку набуде вигляду X = -а, де а — кількість кроків, а знак «->> вказує на напрямок руху — ліворуч. Аналогічно при русі вгору від центра Y = а, а вниз — Y =-а. Число a називають параметром команди, значення якого можна змінювати при складанні алгоритму.
Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд
Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за до вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.
Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.
Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч?
У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.
Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.
Для розробки проекту часто використовують різні графічні зображення, з якими можуть бути пов’язані події на сцені. Наприклад, якщо виконавець Рибка торкається краю акваріума — має повернутись у зворотному напрямку. Є графічні зображення. які використовують тільки для створення сцени проекту, наприклад, фон сцени або інше.
Образи виконавців, фон сцени і графічні зображення на сцені є об’єктами. їх список відображається під сценою
var n,i,max,min:integer;
a:array[1..100]of integer;
begin
read(n);
{n-кол-во учащихся}
for i:=1 to n do
read(a[i]);
max:=a[1];
min:=a[1];
for i:=1 to n do
begin
if(a[i]>max)then max:=a[i];
if(a[i]<min)then min:=a[i];
end;
writeln(max,' ',min,'-росты')
max:=max-min;
writeln(max);
end.
2)
program gt;
var n,i,a,k:integer;
begin
read(n);
k:=0;
for i:=1 to n do
begin
read(a);
if(a<1958)then k:=k+1;
end;
writeln(k);
end.
3)
program gt;
var i,q,a,l:integer;
begin
for i:=8 to 20 do
begin
read(a);
if(a<0)then begin
q:=q+1;
if(q=1)then l:=i;
end;
end;
writeln(l);
end.