М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
унитазавр
унитазавр
17.08.2020 14:33 •  Информатика

У векторній графіці використовуються так звані криві Лінії
Ламані
Вузли
Безье
Питання №2 ?

Вкажіть на команду для переміщення об'єкта на шар ближче до переднього плану

Перемістити наперед
На передній план
За об’єктом
Перед об'єктом

Питання №3 ?

Вкажіть на команду для переміщення об'єкта на шар далі від переднього плану

Перемістити назад
Перемістити наперед
На задній план
За об’єктом
Питання №4 ?

Вкажіть на команду для переміщення об'єкта на верхній рівень, перед усіма іншими об'єктами зображення

За об’єктом
На передній план
Перед об’єктом
Перемістити наперед
Питання №5 ?

Як називається об’єкт редактора векторної графіки LibreOffice Draw, який можна уявити як прозорий аркуш із зображенням геометричних об’єктів та малюнків?

Заливка
Слайд
Шар
Фігура
Питання №6 ?

Навіщо застосовується групування графічних об’єктів?

Для об’єднання контурів усіх об’єктів
Для збереження графічного файлу
Для додавання до об’єктів тексту
Для опрацювання декількох об’єктів як одного цілого

👇
Открыть все ответы
Ответ:
sahechka111
sahechka111
17.08.2020

Код на C++:

#include <iostream>

#include <ctime>

using namespace std;

int main()

{

   setlocale(LC_ALL, "rus");

   srand(time(NULL));

   int rows = 30;

   int chairs = 0;

   for (int i = 1, count_of_chairs = 20; i <= 30; i++, count_of_chairs += 2)

   {

       chairs += count_of_chairs;

   }

   cout << chairs << endl;

   return 0;

};

Код на Python:

rows = 30

chairs = 0

count_of_chairs = 20

for i in range(1, 31, 1):

   chairs += count_of_chairs

   count_of_chairs += 2

print(chairs)

Объяснение:

4,6(46 оценок)
Ответ:
Djunisova
Djunisova
17.08.2020
Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.) .
Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме.
Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) .
Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее.
Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.
4,8(42 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ