Наш лицей – очень красивая школа с современным дизайном. Однако, элементы дизайна имеют большой смысл. В кабинете математики висят интересные часы. Но похоже, чтобы узнать время, придётся посчитать. Поэтому, сообразительные дети углублённого класса по программированию решили создать программу «Часы с кукушкой». Каждый раз, когда минутная стрелка достигает числовой метки, кукушка кукует столько раз, сколько минут от начала урока. Однако, учитель математики разгадал хитрость юных программистов, и попросил их посчитать устно, сколько всего раз куковала кукушка ученикам усовершенствовать свою программу. задача с++
1. 2 Массивы объявляются тем же оператором, что и обычные переменные 2. Не корректный вопрос: индекс - это обращения к определенному элементу массива, а у самого массива индекса нет. В вариантах ответа ничего похожего на это нет. 3. 4 Массивы заполняются теми же операторами, что и обычные переменные 4. 1 Есть такой ввода в бейсике - конструкция READ DATA 5. 1 Выведется четвертый элемент массива, т.к. нумерация идет с нуля, и первый имеет номер 0, второй - 1, третий - 2, а четвертый - номер 3, который и запрашивается в выражении А(3)
Чтобы это узнать нам потребуется разобрать это на примере. допустим у нас есть изображение размером 1024х1024 пикселя. чтобы определить объем занимаемой памяти при наличии на нем 65 536 цветов для начала нужно выяснить сколькими битами кодировать один пиксель. 65 536 = 2^16 => один пиксель кодируется 16 битами. значит объем памяти изображения будет составлять: 1024*1024*16= 16 777 216 бит. теперь вычислим объем памяти при наличии 16 цветов на изображении. 16=2^4 => 1024*1024*4=4 194 304 теперь чтобы определить во сколько раз уменьшился объем памяти изображения мы выполняем следующее действие: 16 777 216 : 4 194 304 = 4 т е объем памяти изображения уменьшился в 4 раза.
2. Не корректный вопрос: индекс - это обращения к определенному элементу массива, а у самого массива индекса нет. В вариантах ответа ничего похожего на это нет.
3. 4 Массивы заполняются теми же операторами, что и обычные переменные
4. 1 Есть такой ввода в бейсике - конструкция READ DATA
5. 1 Выведется четвертый элемент массива, т.к. нумерация идет с нуля, и первый имеет номер 0, второй - 1, третий - 2, а четвертый - номер 3, который и запрашивается в выражении А(3)