//Визуально разделил циклы, чтобы было более читаемо
var ar:array[1..10] of integer; max,i:integer; begin; randomize; //чтобы random() работал как надо writeln('Array');
for i:=1 to 10 do begin; ar[i]:=random(-10,10); //случайное число от -10 до 10 write(ar[i]:4); end;
for i:=1 to 10 do //"проходим" через весь массив if (ar[i]<0) and (max<abs(ar[i])) then max:=abs(ar[i]); {если элемент массива меньше нуля и его модуль больше максимума тогда записать модуль этого числа в максимум}
writeln; writeln('Max:-',max); //выводим на всякий случай максимум
writeln('Final array:'); for i:=1 to 10 do //снова проходим по всему массиву begin; if ar[i]=-max then ar[i]:=0; {если элемент равен отрицательному максимуму(мы брали модуль) присвоить ему 0} write(ar[i]:4); end; end.
ответ:Ок
Объяснение:Курс “Введение в Scratch” представляет собой цикл из десяти уроков по
основам работы в среде программирования Scratch. Также данный цикл подспутно
знакомит учащихся с некоторыми принципами парадигм программирования
(структурного, объектно-ориентированного, событийного).
Курс содержит методические разработки (конспекты) уроков, адаптирован для
учащихся ориентировочно 5-7 классов и предназначен для самостоятельного
изучения или освоения тем под руководством педагога.
В цикле уроков “Введение в Scratch” рассматриваются: организация
интерфейса среды программирования Scratch; понятие о программе (сценарии,
скрипте) объекта (спрайта); система координат и направление движения; циклы и
условные операторы; последовательное и параллельное выполнение команд;
изменение свойств объекта; события, интерактивность и диалоговый режим
выполнения программы; использование переменных и генератора случайных чисел;
составление программ, рисующих на холсте; создание и изменение объектов и
библиотеки объектов; создание эффекта смены сцены.
Поскольку данный курс предназначен для первого знакомства с
особенностями работы в среде Scratch, ни один его урок не включает разработку
законченной программы или анимации.
Язык команд и интерфейса — русский.
Версия приложения Scratch — 1.4.
Материалы, составляющие данное пособие, распространяются на условии
лицензии GNU FDL. Книга не содержит неизменяемых разделов. Автор пособия
указан на первой странице обложки. Встречающиеся в книге названия могут
являться торговыми марками соответствующих владельцев.
Подробнее - на -