М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
vadimkurochkin
vadimkurochkin
13.06.2021 03:26 •  Информатика

Решить в паскале.надо программу составить.. для 2ух целых чисел надо определить,являются они четными или нет.для проверки четности используем услование: остаток от деления на 2 четного числа равен 0

👇
Ответ:
БекБека
БекБека
13.06.2021
var a,b: longint;
begin   read(a,b);  
if a mod 2=0 then writeln('A - YES')  
else writeln('A - NO');  
if b mod 2=0 then writeln('B - YES')  
else writeln('B - NO'); end.
4,7(87 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
89115603408
89115603408
13.06.2021

Объяснение:

№152

N=4мощность алфавита

i=2 это сколько весит один символ он находится по формуле N=2 в степени i

k1=2⁶*2⁷ это сколько пикселей в первом изображении для удобства написал в степенях двойки

k2=2⁵*2⁵

V1-обьем первого изображения

V2=обьем второго изображения

V1=2⁶*2⁷*2=2¹⁴/2³=2048кб

V2=2⁵*2⁵/2³=128кб

v2-v1=2048-128=1920

№153

N=2²⁴мощность алфавита

i=24 это сколько весит один символ он находится по формуле N=2 в степени i

k1=2⁷*5*2⁵*3*5это сколько пикселей в первом изображении для удобства написал в степенях двойки

v=2⁵*9*2²*25

t=k1*i/v=2⁷*5*2⁵*3*5*24/2⁵*9*2²*25=3*2⁵*24/9=2⁵*24/3=32*8=256секунд

№153

N=16

i=4

k=2³*25*5

t=5

v=2³*25*5*4/5=2³*25*4бит или 25*2⁵=25*2=50байт

4,4(86 оценок)
Ответ:
тамик51
тамик51
13.06.2021

а вообще, нету смысла искать в инете) Прекол лицея именно в самостоятельном решении и получении навыков

Объяснение:

WHITE = 1

BLACK = 2

def opponent(color):

   if color == WHITE:

       return BLACK

   else:

       return WHITE

def correct_coords(row, col):

   return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8

class Queen:

   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color

   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col

   def char(self):

       return 'Q'

   def get_color(self):

       return self.color

   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if (abs(self.row - row) == abs(self.col - col)) \

               or (abs(self.row - row) * abs(self.col - col) == 0):

           return True

       return False

class Knight:

   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color

   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col

   def char(self):

       return 'N'

   def get_color(self):

       return self.color

   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if abs(self.col - col) * abs(self.row - row) == 2 \

               and self.row != row and self.col != col:

           return True

       return False

class Pawn:

   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color

   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col

   def char(self):

       return 'P'

   def get_color(self):

       return self.color

   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if self.col != col:

           return False

       if self.color == WHITE:

           direction = 1

           start_row = 1

       else:

           direction = -1

           start_row = 6

       if self.row + direction == row:

           return True

       if self.row == start_row and self.row + 2 * direction == row:

           return True

       return False

class Rook:

   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color

   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col

   def char(self):

       return 'R'

   def get_color(self):

       return self.color

   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if self.row != row and self.col != col:

           return False

       return True

class Bishop:

   def __init__(self, row, col, color):

       self.row = row

       self.col = col

       self.color = color

   def set_position(self, row, col):

       self.row = row

       self.col = col

   def char(self):

       return 'B'

   def get_color(self):

       return self.color

   def can_move(self, row, col):

       if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):

           return False

       if abs(self.row - row) == abs(self.col - col):

           return True

       return False

class Board:

   def __init__(self):

       self.field = []

       for row in range(8):

           self.field.append([None] * 8)

   def current_player_color(self):

       return self.color

   def cell(self, row, col):

       piece = self.field[row][col]

       if piece is None:

           return '  '

       color = piece.get_color()

       c = 'w' if color == WHITE else 'b'

       return c + piece.char()

   def move_piece(self, row, col, row1, col1):

       if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):

           return False

       if row == row1 and col == col1:

           return False

       piece = self.field[row][col]

       if piece is None:

           return False

       if piece.get_color() != self.color:

           return False

       if not piece.can_move(row1, col1):

           return False

       self.field[row][col] = None

       self.field[row1][col1] = piece

       piece.set_position(row1, col1)

       self.color = opponent(self.color)

       return True

   def is_under_attack(self, row, col, color):

       for i in range(8):

           for j in range(8):

               if self.field[i][j] is not None:

                   piece = self.field[i][j]

                   if piece.get_color() == color:

                       if piece.can_move(row, col):

                           return True

       return False

4,7(35 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ