М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
shvartsberg111
shvartsberg111
23.08.2020 01:59 •  Информатика

Преобразуйте текст в математическую модель. Маша задумала число x, затем уменьшила его в 5 раз, а результат увеличила на 3,25. Значение этого выражения – 34,75. Маша попросила Диму найти задуманное число.

👇
Ответ:
kirirllermakov
kirirllermakov
23.08.2020

x= -190

Решение:

x:5+3,25= -34,75

x:5= -3,25-34,75

x:5= -38

x= -38*5

x= -190

4,8(69 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
сонька177
сонька177
23.08.2020
Var m : array[0..6] of Integer;
  i,k,N : Integer;
Begin
  For i:=0 to 6 do m[i]:=0;
  Readln(N);
  k:=6;
  While N>0 do
  Begin
    If N>=Power(2,k) then
    Begin
      N:=N-Trunc(Power(2,k));
      Inc(m[k]);
    end else Dec(k);
  end;
  For i:=0 to 6 do Writeln(Power(2,i),'  ',m[i],' шт.');
end.

Еще вариант:
Const
  NN = 7;
  money : array[1..7] of Integer = (1,2,4,8,16,32,64);
Var m : array[1..NN] of Integer;
  i,k,N : Integer;
Begin
  For i:=1 to NN do m[i]:=0;
  Readln(N);
  k:=NN;
  While N>0 do
  Begin
    If N>=money[k] then
    Begin
      N:=N-money[k];
      Inc(m[k]);
    end else Dec(k);
  end;
  For i:=1 to NN do Writeln(money[i],'  ',m[i],' шт.');
end.
4,7(42 оценок)
Ответ:
оля2029
оля2029
23.08.2020

Объяснение:

1.Графічні формати файлів і даних призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки

2.

Кількість пікселів — зазвичай вказують кількість пікселів по ширині і висоті (наприклад, 1024 × 768, 1920 × 1080)

Кількість використовуваних кольорів або глибина кольору (обсяг пам'яті в бітах, що використовуються для одного пікселя)

3. Ідея векторного зображення полягає в описі елементів зображення за до математичних формул. Для цього зображення розкладається на прості об'єкти — примітиви. Основні графічні примітиви: лінії, еліпси, кола, многокутники, зірки

4.Векторні графічні редактори

Гібридні графічні редактори

Тривимірні графічні редактори

4,6(92 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ