М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Chohitto
Chohitto
18.06.2021 14:09 •  Информатика

для хранения растрового изображения размером 128 на 256 пикселей отвели 4 КБ памяти Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения

👇
Ответ:
dianashotys
dianashotys
18.06.2021
ответ: 7

Объяснение: просто семь
4,7(43 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
diasashat11
diasashat11
18.06.2021

program Project1;

const

 n = 15;

var

 c: array[1..n] of real = (0, 1.25, -371, 0.5, -0.1, 1.2, -5, -172.3, 19783, -2.7, 43.51, 0, -0.02, 14.5, 123.7);

 // Переменная для хранения массива.

 i: integer; // Вс переменная для организации цикла.

 minelem: real; // Переменная для хранения значения элемента с минимальным значением.

 indmin: integer; // Переменная для хранения значения индекса минимального элемента.

 

begin

 writeln('Исходный массив:');

 for i:= 1 to n do      // Вывод массива в консоль.

   begin

     write(c[i]:9:2);

     if i mod 8 = 0 then

       writeln;

   end;

 writeln;

 minelem:= c[1];

 indmin:= 1;

 for i:= 2 to n do

   if c[i] < minelem then // Условие для нахождения элемента с минимальным значением.

     begin

       minelem:= c[i];

       indmin:= i; // Индекс элемента с минимальным значением.

     end;

 writeln('Минимальный элемент массива находится на ',indmin,' месте и равен ',minelem:0:2);

 Readln;

end.

Объяснение:

     В принципе я указал комментарии к некоторым действиям, так что должно быть понятно(комментарии потом лучше стереть). В отчет можешь сделать скриншот уже с результатом работы программы (мы так обычно делаем). Если остались вопросы пиши в комментарии.

4,6(9 оценок)
Ответ:
anara34
anara34
18.06.2021

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

4,8(23 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ