В курсе информатики при изучении раздела "Алгоритмы и исполнители" рассматривают исполнителя Чертежник.
Чертежник - это виртуальный компьютерный исполнитель, который предназначен для построения рисунков и чертежей на координатной плоскости, и представляет собой перо, которое может поднимать, опускать и перемещать.
При перемещении опущенного пера за ним остается след.
Среда обитания - часть координатной плоскости (1-я четверть, где х и у - положительны).
Начальное положение Чертежника - точка (0; 0) и перо поднято.
После исполнения программы перо должно быть поднято и и находится в начале координат - точке (0; 0).
Основные команды:
field(m,n) - создать поле размером m×n
topoint(x,y) - переместить перо в точку (х; у)
penup - поднять перо
pendown - опустить перо
onvector(a,b) - сместить перо на вектор (a; b)
m и n - натуральные числа
х и у - целые числа
Подробнее - на -
Объяснение:
1. MyAddictometer
MyAddictometer покажет, сколько времени отбирает у вас телефон, как часто вы разблокируете экран, сколько сидите в социальных сетях и других приложениях. Результаты можно увидеть на графике и сравнить их с достижениями других пользователей.
2. Social Fever
Благодаря интуитивному интерфейсу разобраться в этой программе не составит труда. Social Fever будет наблюдать за тем, какие приложения вы чаще всего используете. При желании можно выделить для каждого из них определённое время. В конце дня вы получите отчёт о своих успехах и узнаете, сколько времени сэкономили.
3. aTimeLogger
Используйте это приложение, чтобы отследить абсолютно всю активность в течение дня. Благодаря точным и подробным данным вы сможете проанализировать свой распорядок дня и привычки, а потом составить план, чтобы быть более продуктивным на работе и дома.
Чтобы монеты пропадали через некоторое время, вам понадобится добавить соответствующую логику в код. Вот измененный код с комментариями, где нужно внести изменения:
import pygame
import random
import time
pygame.init()
# Остальной код
# Добавляем переменную для хранения времени последнего создания монеты
last_coin_spawn_time = time.time()
while running:
clock.tick(30)
# Остальной код
if random.randint(0, 100) < 3 and time.time() - last_coin_spawn_time > 2:
# Генерируем новую монету только если более 2 секунд с момента последнего создания
value = random.choice([1, 2, 3])
x = random.randint(50, WIDTH - 50)
y = random.randint(-50, -10)
coin = Coin(value, x, y)
all_coins.add(coin)
# Обновляем время последнего создания монеты
last_coin_spawn_time = time.time()
# Остальной код
pygame.quit()
Объяснение:
В этом коде добавлена переменная last_coin_spawn_time, которая хранит время последнего создания монеты. При каждой проверке на создание новой монеты, мы сравниваем разницу между текущим временем и временем последнего создания. Если больше 2 секунд (или другое значение, которое вам нужно), то создается новая монета.
Вы можете вставить этот блок кода после строки if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: и перед строкой all_coins.update(). Это позволит проверять и создавать новые монеты каждый кадр игры.