Как сделать в паскале движущееся тело по дуге? в моем случае я хочу сделать, что человек кидает камень и он летит по дуге за счет притяжения к земле и в конечном итоге падает
Var procedure kamen(x, y:integer); {здесь рисуете свой камень. вместо координат х и у} begin {я опишу только анимацию камня. с графикой давно не работал-успел забыть} x:=300; y:=400; while y<>700 do if y<200 then begin x:=x+15; y:=y+10; setcolor(15); kamen(x, y); delay(100); setcolor(0); kamen(x, y) else x:=x+15; y:=y-10; setcolor(15); kamen(x, y); delay(100); setcolor(0); kamen(x, y); end; closegraph; readln; end. все числа нужно подогнать на практике
1. Разностная машина Беббиджа должна была заменить группу вычислителей, которые аккуратно склвдывали и вычитали числа. Поэтому утверждение "Б" - справедливо 2. Подготовка данных с перфокарт, утверждение "А" - справедливо. 3. Утверждение "Г" - спорно, хотя в 2000 году в лондонском Музее науки заработал принтер, придуманный Бэббиджем для своей машины.
Вообще машина проектировалась как механический аппарат предназначенный для автоматизации вычислений путем аппроксимации функций многочленами и вычисления конечных разностей.
Var ma:array[1..n,1..n] of integer; i,j,max,maxj,a:integer; begin max:=-1; randomize; writeln('Matrix:'); for i:=1 to n do begin; for j:=1 to n do begin; ma[i,j]:=random(10); write(ma[i,j]:4); end; writeln; end; for j:=1 to n do begin for i:=1 to n do a:=a+ma[i,j]; if a>max then begin max:=a; maxj:=j; end; a:=0; end; write('Максимальный по сумме столбец:',maxj); end.
procedure kamen(x, y:integer);
{здесь рисуете свой камень. вместо координат х и у}
begin
{я опишу только анимацию камня. с графикой давно не работал-успел забыть}
x:=300;
y:=400;
while y<>700 do
if y<200 then begin
x:=x+15;
y:=y+10;
setcolor(15);
kamen(x, y);
delay(100);
setcolor(0);
kamen(x, y)
else
x:=x+15;
y:=y-10;
setcolor(15);
kamen(x, y);
delay(100);
setcolor(0);
kamen(x, y);
end;
closegraph;
readln;
end.
все числа нужно подогнать на практике