М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ЛераВ223
ЛераВ223
23.01.2021 09:57 •  Информатика

Напишите реферат на тему· «компьютер и человек: кто сильнее? » не меньше 1 стр надо

👇
Ответ:
Mojo228
Mojo228
23.01.2021
Если построить простейшую модель окружающей человека действительности, то Мир – бесконечное множество объектов реальности. Человек-Наблюдатель – достаточно сложная, также бесконечная информационно объединенная в единое целое структура, в силу своих возможностей адекватно отображающая внешний Мир. Главное в этой модели то, что мощность множества объектов внешнего мира больше, в математическом смысле, мощности множества объектов, которые могут быть отображены в сознании Человека. Элементарное следствие этой модели – все люди равны перед проклятьем бесконечности, и академик и простолюдин. Все важны для эволюции. Поэтому развитие робототехники не является угрозой для существования человека. В бесконечном разнообразии всем найдется место. В лоб бороться с проклятьем бесконечности можно только увеличив количество интеллектуалов, занятых поиском общей для всех истины. При этом, чем больше людей, тем лучше. Поэтому, не исключено, что через 50 или 100 лет население возрастет в тысячи или даже миллионы раз. Мы находимся в начале экспансии человечества в бесконечный космос. И без автоматических устройств построить ниши для жилья в космосе невозможно. Большинство из окружающих нас не заметили, что в 1997 году мы незаметно перешагнули барьер, отделяющий  общество товарно-денежных отношений от информационного общества. В мае 1997 г, когда компьютер победил в шахматной игре человека, чемпиона мира Г.Каспарова  стало ясно что будущее не принадлежит роботам, как и не принадлежит человеку. Будущее за своеобразным кентавром, человеко-машинным комплексом – симбиозом искусственного интеллекта, который решает штатные стандартные задачи, и человеком, который ставит эти задачи и отвечает за все. Уже сейчас прогресс во множестве областей предметной деятельности человека определяется этим «кентавром». 
4,4(51 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
лалка136
лалка136
23.01.2021
Источники аналоговой информации(непрерывной):
1.     Скрипка. Может создавать звук любой высоты. Переход от тона к тону происходит плавно и непрерывно.
2.     телевизор. Луч кинескопа плавно и непрерывно перемещается по экрану, и яркость отдельных участков меняется плавно.
3.     Телефон, Громкость звука меняется плавно и непрерывно.
4.     Картина, нарисованная художником с использованием большого количества оттенков красок.
5.     Графики функций.  

Источники цифровой (дискретной) информации.
1.     Фортепьяно . Нельзя исполнить звуки между нотами «ми» и «фа». Переход от ноты к ноте осуществляется скачком.
2.     Монитор. Яркость луча изменяется скачком – есть луч )яркая белая или цветная точка), нет луча (черная точка).
3.     Музыкальный проигрыватель компакт дисков.
4.     Компьютер
5.     Мобильные телефоны.

Аналоговую информацию можно превратить в цифровую (для этого достаточно, например, разным цветам присвоить номер или музыку записать нотами) и наоборот.
4,4(81 оценок)
Ответ:
Источники аналоговой(непрерывной) информации:
1.     Скрипка. Может создавать звук любой высоты. Переход от тона к тону происходит плавно и непрерывно.
2.     телевизор. Луч кинескопа плавно и непрерывно перемещается по экрану, и яркость отдельных участков меняется плавно.
3.     Телефон, Громкость звука меняется плавно и непрерывно.
4.     Картина, нарисованная художником с использованием большого количества оттенков красок.
5.     Графики функций.   Источники цифровой (дискретной)информации.
1.     Фортепьяно . Нельзя исполнить звуки между нотами «ми» и «фа». Переход от ноты к ноте осуществляется скачком.
2.     Монитор. Яркость луча изменяется скачком – есть луч )яркая белая или цветная точка), нет луча (черная точка).
3.     Музыкальный проигрыватель компакт дисков.
4.     Компьютер
5.     Мобильные телефоны.

Аналоговую информацию можно превратить в цифровую (для этого достаточно, например, разным цветам присвоить номер или музыку записать нотами) и наоборот.
4,6(58 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ