Объяснение:
program graphic;
var
x, y: real;
underLine, underLog, inCircle: boolean;
begin
writeln('введите Х:');
readln(x);
writeln('введите У:');
readln(y);
//проверяем, что попали в первую четверть
if (x >= 0) and (y >= 0) then
begin
underLine := (y <= -x + 2);
underLog := (exp(y) <= x);
inCircle := (x*x + y*y <= 9);
if inCircle and (underLog xor underLine) then
writeln('внутри области')
else
writeln('вне области');
end
else
writeln('вне области');
end.
UPD
если нужно записать это одним оператором, то это будет выглядеть так
program graphic_v2;
var
x, y: real;
begin
writeln('введите Х:');
readln(x);
writeln('введите У:');
readln(y);
if (x >= 0) and (y >= 0) and (x*x + y*y <= 9) and ((y <= -x + 2) xor (exp(y) <= x)) then
writeln('внутри')
else
writeln('снаружи');
end.
4
Объяснение:
фрагмент кода меняет соседние элементы массива, если предыдущий меньше последующего и считает кол-во этих перестановок
Исходный
8 9 5 3 2 8 4 2 1 9 d := 0 ( 8 < 9)
1) 9 8 5 3 2 8 4 2 1 9 d := 1 (8 !< 5)
2) 9 8 5 3 2 8 4 2 1 9 d := 1 (5 !< 3)
3) 9 8 5 3 2 8 4 2 1 9 d := 1 (3 !< 2)
4) 9 8 5 3 2 8 4 2 1 9 d := 1 (2 < 8)
5) 9 8 5 3 8 2 4 2 1 9 d := 2 (2 < 4)
6) 9 8 5 3 8 4 2 2 1 9 d := 3 (2 !< 2)
7) 9 8 5 3 8 4 2 2 1 9 d := 3 (2 !< 1)
8) 9 8 5 3 8 4 2 2 1 9 d := 3 (1 < 9)
8) 9 8 5 3 8 4 2 2 9 1 d := 4
ответ: d := 4
program 1
var x,n,s:integer;
begin
writeln ('vvedite x i n');
readln (x,n);
s:=exp(3*ln(x))+exp(5*ln(x))+exp(n*ln(x));
writeln ('s=',s);
readln
end.