В зеленом ящике собраны команды, которые позволяют управлять пером или карандашом, которым могут рисовать наши объекты. Как и черепашка Лого, все объекты Скретч могут рисовать и оставлять на экране свои отпечатки.
Мы можем менять цвета и размер карандаша, поднимать и опускать карандаш. В результате выполнения сценария на экране рисуются разноцветные геометрические фигуры.
Команда Назначение
Очистить экран от всех следов, которые на нем оставили объекты.
После этой команды за движущимся объектом будет оставаться след.
После этой команды при движении объекта след не остаётся.
Выбрать цвет, которым мы собираемся рисовать.
Изменяет цвет по отношению к текущему. Можно вводить как положительные, так и отрицательные числа.
Выбрать численное значение цвета.
Установить размер тени, который оставляет объект.
Установить градиент цвета следа, который оставляет объект. 100 –
белый, 0 – черный.
Изменить толщину пера по отношению к текущему.
Установить толщину пера. По умолчанию она равна 1.
Отпечатать объект на экране.
Объяснение:
1. Он американский ученый, основоположник кибернетики. А
также теории об искусственном интеллекте. Славу ему принесли его работы в
математике и физике. Его большая роль в том, что именно он впервые смог понять
огромное значение того, что информация будет использоваться в процессах
управления.
2.
Основатель теории информации, которая нашла свое место в современных
системах связи. В 40-х годах века ввел понятие «бит».
3.
Термин, который означает «выполняющееся
действие по запросу», ввел Тед Нельсон в веке, в 1963 году.
4.
В 1989 году. Изобретателем считают
двух человек – Тима Бернерс-Ли и Роберт Кайо.
5.
Эйлер, в честь которого назвали графическую
схему, был ученым. Его сферой изучения была математика, физика, астрономия,
химия, ботаника, музыка, медицина и другие направления. Он автор 600 трудов.
не за что! и на сердечко
гигпбайт надо чтоб записать игру