73, 8% опрошенных в социальных сетях имеют более друзей. это достаточно много. молодые люди, завязывая дружбу в «виртуальном пространстве», ориентируются в основном, на общность интересов, в таком случае друг является источником какой-либо информации. это, конечно, плюс. однако, в случае виртуальной дружбы возникают следующие проблемы: трудно отследить искренность излагаемой информации, понять истинное отношение виртуального друга к себе, также можно в любой момент прервать общение, нет надобности разрешать конфликты. то есть дружба утрачивает те функции, которые она выполняет в реальном общении, утрачивается и значимость эмоциональной стороны дружбы.
31% молодых людей считают, что общение в интернете решать личные проблемы, а 69% считают, что общение в интернете не этому.
C#. Пример работы на изображении. (Входные данные отличаются)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace NSymbs
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string input;
input = Console.ReadLine();
int[] param = input.Split("\t ".ToCharArray()).Select(x => int.Parse(x)).ToArray();
input = Console.ReadLine();
int z = input.Length / param[1];
List<string> bufer = new List<string>();
for (int i = 0; i < z; ++i)
bufer.Add(input.Substring(i*param[1], param[1]));
Console.WriteLine(bufer.Distinct().Count());
}
}
}
2)драйвером
3)загрузки данных из внешней памяти в оперативную
4)арифметико-логическое устройство
5)контроллер
6)комплекс программ, обеспечивающий поддержку работо программного обеспечения и
аппаратных средств ПК
7)Дж. фон Нейманом
8)описание принципов работы ЭВМ
9)сеть
10)именованная последовательность данных, размещенных на внешнем носителе
11)адаптер( контроллер)
12)на машинном языке ( в двоичном коде)
12)число двоичных операций, совершаемых процессором в единицу времени