// PascalABC.NET 3.1, сборка 1218 от 12.04.2016 begin var m,n:integer; Write('Количество строк и столбцов матрицы: '); Read(n,m); var a:=MatrixRandom(n,m,10,99); for var i:=0 to n-1 do begin for var j:=0 to m-1 do Print(a[i,j]); Writeln end; var p:=ReadInteger('Введите число Р:'); var b:array of integer; SetLength(b,4*m); var k:=0; for var i:=n-p to n-1 do for var j:=0 to m-1 do if a[i,j] mod 4=0 then begin b[k]:=a[i,j]; Inc(k) end; SetLength(b,k); b.Print end.
Для начала посчитаем, сколько бит информации было передано: 2 минуты и 45 секунд = 165 секунд 165 с * 128000 бит/с = 21120000 бит
Теперь вспомним, что такое частота дискретизация и уровни квантования. Дело в том, что аудио сигнал - это такая прикольная сложная синусоида. Чтобы записать сигнал в цифровом виде, каждую секунду сигнала как бы делят на промежутки (количество этих промежутков в секунде и есть частота дискретизации). Для каждого из этих промежутков записывается что-то вроде среднего значения высоты. Количество возможных значений - количество уровней квантования. Но это так - если говорить очень упрощённо. Подробнее прочитайте в своём учебнике информатики.
Итак - у нас 256 уровней квантования. Значит каждое из значений можно записать 8 битами. И на секунду у нас приходится 22000 таких записей. То есть каждая секунда записи у нас кодируется 22000 * 8 = 176000 битами.
2.То, что нужно задуматься о последствиях перед тем, как что то делать.