Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.
Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.
Спрайт (англ. sprite «фея; эльф») — графический объект в компьютерной графике.
Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране[1]. Наблюдение спрайта в трёхмерном под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна.
Объяснение:
Персики П=Ф-2 т.е. все кроме двух
Яблоки Я=Ф-2 т.е. все кроме двух
Груши Г=Ф-2 т.е. все кроме двух
Ф= П+Я+Г=(Ф-2)+(Ф-2)+(Ф-2)
Ф=3Ф-6
2Ф=6
Ф=3
Получаем: Всего три фрукта. 1 персик, 1 яблоко и 1 груша