М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Значение логической формулы: "а и не а"

👇
Ответ:
DeniSNok
DeniSNok
20.01.2023
А = 1 "И" "Не А" = 1 то логическая формула равна нулю
А = 1 "И" "Не А" = 0 то логическая формула равно единице
А = 0 "И" "Не А" = 1 то логическая формула равна нулю
А = 0 "И" "Не А" = 0 то логическая формула равна нулю
Пояснение. "и" - это конъюнкция. В ней её переменные равны 1 только в том случае когда обе переменные истины. То есть 1. А так как Не А - это отрицание. То любое число становится противоположным. В данном случае ноль будет единицой
4,8(60 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
вампир982
вампир982
20.01.2023

Відповідь:

Пояснення:

Алгоритмы, в которых команды выполняются последовательно одна за другой, в порядке их записи, называются линейными.

 

 Пример 1. Написать алгоритм получения изображения двузначного числа  с исполнителя Чертежник.

Выберем следующий алгоритм построения изображения:

1) создать поле для исполнителя Чертежник размером 6х5 (6 клеток по горизонтали, 5 клеток по вертикали);

2) сместиться в точку (2, 2);

3) опустить перо;

4) изобразить цифру 1;

5) поднять перо и смечтиться в точку (4,3);

6) опустить перо;

7) изобразить цифру 2;

8) поднять перо и перейти в начало координат.

 

Вначале запишем алгоритм решения задачи на русском языке. Затем для каждой команды этого алгоритма выберем соответствующую команду исполнителя Чертежник.

Запись алгоритма на русском языке Текст программы

Заголовок программы;

Program PR_1;

вызов исп. Чертежник;

uses Drawman;

начало программы;

begin

создание поля размером 6х5;

Field(6,5);

рисуем цифры 1 и 2;

ToPoint(2,2);PenDown;

ToPoint(3,3);

ToPoint(3,1);

PenUp;

ToPoint (4,3);

PenDown;

ToPoint(5,3);

ToPoint(5,2);

ToPoint(4,1);

ToPoint(5,1);

PenUp;

ToPoint (0,0);

закончить программу.

end.

Можешь загрузить!        Пример 1

Для выполнения программы выберем команды ПрограммаàВыполнить (F9 или кнопка  на панели инструментов). Откроется окно исполнителя Чертежник, где нужно нажать кнопку Пуск или клавишу Enter на клавиатуре.

Команда OnVector(a,b)

OnVector(a,b)– перемещает перо Чертежника на вектор (a,b).

Выполним пример 1, но вместо команды ToPoint(x,y),  кторая перемещает перо Чертежника в точку (x,y). будем использовать OnVector(a,b).

Перемещение из точки (1,2) в точку (3,3) с вектора: OnVector(2,1).

Перемещение из точки (3,3) в точку  (1,2) с вектора: OnVector(-2,-1).

Перемещение из точки (1,3) в точку  (4,3) с вектора: OnVector(3,0).

Перемещение из точки (4,3) в точку (1,3)  с вектора: OnVector(-3,0).

Перемещение из точки (3,2) в точку (3,5)  с вектора: OnVector(0,3).

Перемещение из точки (3,5) в точку (3,2)  с вектора: OnVector(0,-3).

 

 Пример 2. Написать алгоритм получения изображения двузначного числа  с исполнителя Чертежник, используя команду OnVector(a,b).

4,5(33 оценок)
Ответ:
alexey2030
alexey2030
20.01.2023

gears_count = int(input())

connections_count = int(input())

connections = []

for i in range(connections_count):

   inp = input()

   connections = connections + [[int(inp.split()[0]), int(inp.split()[1])]]

def get_connections_of_gear(gear=1, connections_arr=[[0]]):

   gear_connections = 0

   if connections_arr:

       for i in range(connections_count * 2):

           if connections_arr[i // 2][i % 2] == gear:

               gear_connections += 1

   return gear_connections

def is_valid():

   if gears_count < 3 or connections_count < 3:

       return "good"

   elif gears_count % 2 == 0:

       gears = 0

       for i in range(gears_count):

           if get_connections_of_gear(i, connections) > 2:

               gears += 1

       if gears % 2 == 0:

           return "good"

   elif not gears_count % 2 == 0:

       gears = 0

       for i in range(gears_count):

           if get_connections_of_gear(i, connections) > 2:

               gears += 1

       if not gears % 2 == 0:

           return "good"

   return "bad"

print(is_valid())

Объяснение:

8 из 11

4,7(30 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ