М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
4elovek20000
4elovek20000
09.04.2021 03:09 •  Информатика

ответить на вопросы блок а 1. конечная последовательность шагов в решении , приводящая от исходных данных к требуемому результату: а) исполнитель б) алгоритм в) система команд исполнителя в) алгоритмизатор 2. разработчик алгоритмов? а) компьютер б) животное в) человек г) бытовое устройство 3. самый впечатляющий пример исполнителя, отличительная черта которого – универсальность? а) робот б) компьютер в) стиральная машина г) спутник 4. какой шаг алгоритма обозначается фигурой ромб? а) начало/конец алгоритма б) выполнение действия в) ввод/вывод данных г) принятие решения 5. сколько выделяют типов алгоритмов в зависимости от порядка выполнения команд? а) 2 б) 4 в) 3 г) 5 6. как называется алгоритм, в котором команды выполняются в порядке их записи, то есть последовательно друг за другом? а) простой б) разветвляющийся в) линейный г) циклический 7. в каком случае логика принятия решения указана верно? а) если то иначе б) если то иначе в) если то тогда г) если то иначе 8. алгоритм поиска золушки является: а) линейным б) циклическим в) разветвляющимся г) логическим

👇
Ответ:
89300044
89300044
09.04.2021
1)б
2)в
3)б
4)г
5)в
6)в
7)г
8)в(если имеется ввиду проверка на выполнение условия совпадения размера ноги и туфли)
4,8(64 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
pra02
pra02
09.04.2021

1. Чтобы выбрать фоновый цвет необходимо взять ведро, выбрать цвет , нажать на то место где хочешь раскрасить и всё!

2. Чтобы выбрать основной цвет необходимо взять ведро, выбрать цвет, нажать на то место где хочешь раскрасить и всё!

3. Чтобы нарисовать  прямоугольник необходимо взять эту фигуру и сделать, или нарисовать при прямых линий или кисточек.

4. Тоже самое что и 3.

5. Чтобы нарисовать овал необходимо взять эту фигуру и сделать, или нарисовать при кривых линий или кисточек.

6. Тоже самое что и 5.

Всё это через PAINT.

4,4(45 оценок)
Ответ:
Drake1111
Drake1111
09.04.2021
1)
var x:integer;
begin
read (x);
if (x=12) or (x=1) or (x=2) then writeln ('Зима');
 if (x=3) or (x=4) or (x=5) then writeln ('Весна'); 
 if (x=6) or (x=7) or (x=8) then writeln ('Лето'); 
 if (x=9) or (x=10) or (x=11) then writeln ('Осень'); 
end.
2)
var K,a:integer;
begin
readln(K);
a:=K mod 10;
if (K=11) or(K=12) or (K=13) or (K=14) then writeln ('У меня ',K,' друзей') else
begin
if (a=1) then writeln ('У меня ',K,' друг');
if (a=0) or ((a>=5) and (a<=9)) then writeln ('У меня ',K,' друзей');
if (a>=2) and (a<=4) then writeln ('У меня ',K,' друга');
end;
end.
4,6(96 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ