1) форма флажок связана с ячейкой а10. что появится в ячейке а10, если флажок установлен? 2)форма поле со списком связана с ячейкой с8. что появится в ячейке с8 при выборе второго ответа из списка?
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве. В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле. В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность. Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
Для решения данной задачи, нам необходимо определить наиболее подходящий способ структурирования информации для каждого из предложенных вариантов.
а) Данные о крупнейших озерах мира.
В данном случае, наиболее подходящим способом будет использование таблицы или базы данных для хранения информации о каждом озере. В таблице можно создать столбцы для названия озера, площади, глубины, максимальной длины и прочих характеристик. Каждое озеро будет представлено отдельной строкой в таблице. Такая структура позволит наглядно сравнивать и анализировать данные о крупнейших озерах мира.
б) Рецепт приготовления шашлыка.
Для структурирования информации о рецепте приготовления шашлыка, наиболее подходящим вариантом будет использование списка шагов. На каждом шаге будет описано, что необходимо сделать: подготовить маринад, нарезать мясо, нанизать на шампуры и прочие этапы приготовления. Список шагов позволит систематизировать информацию и обеспечит последовательность действий.
в) Схемы железных дорог.
Для хранения информации о схемах железных дорог, подходящим способом будет использование графа или сети. В графе можно представить каждую железную дорогу в виде вершины, а связи между ними - в виде ребер. Такая структура позволит наглядно представить связи между различными железными дорогами и определить оптимальные маршруты.
г) Схемы размещения файлов на флэш-диске.
Для структурирования информации о схемах размещения файлов на флэш-диске, наиболее подходящим вариантом будет использование дерева или иерархии. Дерево представляет собой иерархическую структуру, где каждый файл является узлом, а папки - ветвями. Такая структура позволяет организовать файлы и папки в иерархическом порядке, облегчает доступ к определенным файлам и упрощает их поиск.
Таким образом, для каждого из предложенных вариантов, мы выбрали наиболее подходящий способ структурирования информации, который позволит эффективно хранить и использовать предложенные данные.
c8+C10=A12
A10+A10=C20
ответ:С16