2.Переменная (программирование)
В императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным область памяти
Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. Данные, находящиеся в переменной (то есть по данному адресу памяти), называются значением этой переменной.
В других парадигмах программирования, например, в функциональной и логической, понятие переменной оказывается несколько иным. В таких языках переменная определяется как имя, с которым может быть связано значение, или даже как место (location) для хранения значения.
Область видимости и/или время существования переменной в некоторых языках задаётся классом памяти.
1 - не сделаю. Тк нет 121 стр...
Номер 2.
10,2 10,8 -10,2 -10,8
Round(x) 10 11 -10 -11
Int(x) 10 10 -10 -10
Frac(x) 2 8 2 8
3.
program S;
var a, b: real;
begin
write('a: ');
readln(a);
write('b: ');
readln(b);
writeln(a*b);
end.
4. Думаю сам справишься)))0)
Объяснение:
2. Думаю в объяснении не нуждается. В задании и так написано, что происходит)))
3. Создали переменные, запросили значения, вывели произведение.
На вход программе подаются два значения n=5 и k=0.
Далее проверяется условие, есть ли остаток от деления числа n на число 2? (другими словами, четное ли число?). Программа будет выполняться в случае, если число n - четное. Это называется цикл с предусловием. Если условие не выполняется, цикл может не выполниться и ни одного раза.
Как в этом случае. Проверка условия, четное ли n - провалилась. n = 5 и при делении на 2 дает остаток.
Сразу уходим на конец
k так и остается равным 0