1) Векторные графические редакторы:
Embroidermodder.
Inkscape.
Ipe.
Karbon14.
LibreOffice Draw.
OpenOffice Draw.
sK1.
Skencil.
2) Растровые графические редакторы:
darktable.
digiKam.
F-Spot.
GIMP.
GNU Paint.
GrafX2.
GraphicsMagick.
ImageMagick.
3) Недостатки растровой графики:
Изображения, создаваемые в растровых программах, всегда занимают много памяти. По этой причине информация в файлах растрового формата хранится, как правило, в сжатом виде. Растровые изображения невозможно увеличивать для уточнения деталей.
Основным недостатком векторной графики является отсутствие реалистичности изображения. В растровых картинках каждый пиксель может быть окрашен отдельным цветом, в векторных – закрашиваются целые объекты.
1) переменная P не нужна
2) переменная s отсутствует в разделе описания переменных
3) индексы массива в разделе описания переменных не соотносятся с циклами
4) неправильно написан randomiz
5) ненужные точки с запятой после do
6) неправильный оператор присваивания у s
7) неверно оформленный вывод данных
Объяснение:
Примерный вариант программы с исправлениями:
program n_3;
var i,s:integer;
a: array[1..15] of integer;
begin
s:=0;
randomize;
for i:=1 to 15 do a[i]:=random(10);
for i:=1 to 15 do s:=s+a[i];
writeln('s=',s)
end.
Возможно, отсутствие вывода элементов массива, тоже можно считать ошибкой.
Вспоминаем старую-добрую формулу: I=
И так всего 4 направления -это количество вариантов, то есть I, подставляем в формулу, получается что первая команда (направление) несёт в себе 2 бита информационного веса; i=2.
Перемещение: аналогично - I= 196, но такое число не может быть вставлено в формулу,т.к. нет такой целой степени двойки, чтобы при подставлении в которую получилось целое число, поэтому берётся большее ближайшее к этому числу число, которое можно представить в виде степени числа 2, таковым является число 256 (256=
И того первая команда весит 2 бита, вторая 8 бит - вместе 10 бит на 1 команду, всего команд 16, тогда количество информации на все команды будет равно 160 бит, переводим биты в байты: 160 бит / 8 = 20 байт (в 1 байте 8 бит). Всё просто. Расписал очень подробно, потому что видимо ученик далёк от информатики, задачка ведь простецка - 1 класс 2 четверть )))