М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
lizarodkina
lizarodkina
23.04.2022 01:29 •  Информатика

Передвигающимся по плоскости роботом осуществляется по радиоканалу с команд, каждая из которых состоит из двух частей: и . возможны 4 направления: вправо, влево, вперед и назад. перемещение задается натуральным числом, не превосходящим 196. в каждой команде направление кодируется минимально возможным количеством бит, одинакоывм для каждого направления. перемещение также кодируется минимально возможным количеством бит, одинаковым для каждого перемещения. каков информационный объем последовательности из 16 команд? 1) 20 байт 2) 192 бит 3) 1568 байт 4) 3200 бит

👇
Ответ:
dimaolegon96
dimaolegon96
23.04.2022
1) 20 байт
Вспоминаем старую-добрую формулу: I=2^{i}, где I- количество вариантов/мощность алфавита, а i-количество информации на один символ (бит).
И так всего 4 направления -это количество вариантов, то есть I, подставляем в формулу, получается что первая команда (направление) несёт в себе 2 бита информационного веса; i=2.
Перемещение: аналогично - I= 196, но такое число не может быть вставлено в формулу,т.к. нет такой целой степени двойки, чтобы при подставлении в которую получилось целое число, поэтому берётся большее ближайшее к этому числу число, которое можно представить в виде степени числа 2, таковым является число 256 (256=2^{8}- ближайшее, превосходит его, можно представить в виде степени числа 2); получается I=256, подставляем его в формулу-i=8.
И того первая команда весит 2 бита, вторая 8 бит - вместе 10 бит на 1 команду, всего команд 16, тогда количество информации на все команды будет равно 160 бит, переводим биты в байты: 160 бит / 8 = 20 байт (в 1 байте 8 бит). Всё просто. Расписал очень подробно, потому что видимо ученик далёк от информатики, задачка ведь простецка - 1 класс 2 четверть )))
4,6(24 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
NikaHikikomori
NikaHikikomori
23.04.2022

1) Векторные графические редакторы:

Embroidermodder.

Inkscape.

Ipe.

Karbon14.

LibreOffice Draw.

OpenOffice Draw.

sK1.

Skencil.

2) Растровые графические редакторы:

darktable.

digiKam.

F-Spot.

GIMP.

GNU Paint.

GrafX2.

GraphicsMagick.

ImageMagick.

3) Недостатки растровой графики:

Изображения, создаваемые в растровых программах, всегда занимают много памяти. По этой причине информация в файлах растрового формата хранится, как правило, в сжатом виде. Растровые изображения невозможно увеличивать для уточнения деталей.

Основным недостатком векторной графики является отсутствие реалистичности изображения. В растровых картинках каждый пиксель может быть окрашен отдельным цветом, в векторных – закрашиваются целые объекты.

4,4(11 оценок)
Ответ:
kall5
kall5
23.04.2022

1) переменная P не нужна

2) переменная s отсутствует в разделе описания переменных

3) индексы массива в разделе описания переменных не соотносятся с циклами

4) неправильно написан randomiz

5) ненужные точки с запятой после do

6) неправильный оператор присваивания у s

7) неверно оформленный вывод данных

Объяснение:

Примерный вариант программы с исправлениями:

program n_3;

var i,s:integer;

a: array[1..15] of integer;

begin

s:=0;

randomize;

for i:=1 to 15 do a[i]:=random(10);

for i:=1 to 15 do s:=s+a[i];

writeln('s=',s)

end.

Возможно, отсутствие вывода элементов массива, тоже можно считать ошибкой.

4,4(92 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ