1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение
begin
write('Введите остаток');Read(s);
if s > 50 then begin d:= s div 50;s:= s - d * 50;end;
if s > 20 then begin f:= s div 20;s:= s - f * 20;end;
if s > 10 then begin g:= s div 10;s:= s - g * 10;end;
if s > 5 then begin h:= s div 5;s:= s - g * h;end;
if s > 2 then beginz:= s div 2;s:= s - g * z;end;
if s > 1 then beginv:= s div 1;s:= s - g * v;end;
writeln('50p =',d,' 20p =',f,' 10p =',g,' 5p =',h,' 2p =',z,' 1p =',v);end.