М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
dianapavliska2
dianapavliska2
15.01.2021 13:26 •  Информатика

Элементная база компьютеров второго поколения -это?

👇
Ответ:
vanechkamituso
vanechkamituso
15.01.2021
   Второе поколение.
    Полупроводниковая элементная база. Значительно повышается надежность и производительность, снижаются габариты и потребляемая мощность. Развитие средств ввода/вывода, внешней памяти. Ряд прогрессивных архитектурных решений и дальнейшее развитие технологии программирования- режим разделения времени и режим мультипрограммирования (совмещение работы центрального процессора по обработке данных и каналов ввода/вывода, а также распараллеливания операций выборки команд и данных из памяти)
    В рамках второго поколения четко стала проявляться дифференциация ЭВМ на малые, средние и большие. Существенно расширилась сфера применения ЭВМ на решение задач - планово - экономических, управления производственными процессами и др.
    Создаются автоматизированные системы управления (АСУ) предприятиями, целыми отраслями и технологическими процессами (АСУТП). Конец 50-х годов характеризуется появлением целого ряда проблемно-ориентированных языков программирования высокого уровня (ЯВУ): FORTRAN, ALGOL-60 и др. Развитие ПО получило в создании библиотек стандартных программ на различных языках программирования и различного назначения, мониторов и диспетчеров для управления режимами работы ЭВМ, планированием ее ресурсов, заложивших концепции операционных систем следующего поколения.    
4,4(64 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:

Интерактивная программа - это компьютерная программа, для работы которой требуется взаимодействие с пользователем. Это взаимодействие может включать в себя ввод информации, изменение информации, управление информацией или иное манипулирование данными. Большинство программ являются интерактивными.

Примером таких программ может быть «Логика для малышей»,Baby Logics, Cifiri, «Развиваем память», Монтессори, "Веселые Картинки" — инструментальный пакет для создания и решения задач, связанных со сборкой на экране упорядоченного множества объектов текстовой и графической структуры и т. д.

4,7(35 оценок)
Ответ:
ancordkot
ancordkot
15.01.2021

#include <iostream>

#include<vector>

using namespace std;

int square(int x){

for (int i = 1; i <= 45; ++i){

if (i * i <= x){

continue;

}

return (i - 1) * (i - 1);

}

}

int main()

{

int x, y, xwas, ywas, xywas;

cin >> x >> y;

xwas = square(x);

ywas = square(y);

xywas = square(x + y);

if (xwas + ywas < xywas){

cout << "Petya gives paint to Vasya";

}

else if (xwas + ywas == xywas){

cout << "Equal";

}

else {

cout << "Petya leaves paint to himself";

}

return 0;

}#include <iostream>

#include<vector>

using namespace std;

int square(int x){

for (int i = 1; i <= 45; ++i){

if (i * i <= x){

continue;

}

return (i - 1) * (i - 1);

}

}

int main()

{

int x, y, xwas, ywas, xywas;

cin >> x >> y;

xwas = square(x);

ywas = square(y);

xywas = square(x + y);

if (xwas + ywas < xywas){

cout << "Petya gives paint to Vasya";

}

else if (xwas + ywas == xywas){

cout << "Equal";

}

else {

cout << "Petya leaves paint to himself";

}

return 0;

}

Объяснение:

4,4(37 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ