Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.
Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.
Спрайт (англ. sprite «фея; эльф») — графический объект в компьютерной графике.
Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране[1]. Наблюдение спрайта в трёхмерном под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна.
Объяснение:
ty,tm:integer;
begin;
writeln('Сумма:');
readln(s);
writeln('Ставка:');
readln(p);
k:=s;
repeat
proc:=k/100*p;
k:=k+proc;
sproc:=sproc+proc;
inc(tm);
until k>=s*2;
while tm>11 do
begin;
tm:=tm-12;
inc(ty);
end;
writeln('Years:',ty,' Mounths:',tm,' Сумма процентов:',sproc);
end.