Можно выбрать любую фигуру и изменить узлы и рисуй что хочешь: звездочки,рыбок,домики....
Объяснение:
Также для рисования фигур и линий можно использовать кнопку “Фигуры”, расположенную на вкладке меню “Главная”. Если вы используете PowerPoint в качестве альтернативы программе MS Paint или другой графической программе, то созданные слайды при сохранении можно экспортировать в целый ряд форматов файлов изображений.
Чтобы изменить фигуру, передвиньте черные узлы изменения. Белые квадратные узлы изменения используются для изменения кривизны линий между двумя черными узлами изменения.
Решение
Объяснение:
1. Создать 2 переменные, сделать проверку через if Если a>b то writeln(a+b) else writeln(a*b) После этого writeln("ЗАДАЧА РЕШЕНА")
2.Создать переменную n(Сколько лет дракону) и h(Голова) Так же сделать проверку через if сколько ему лет Если >100 то n*3 Если <100 То (100*3)+((n-100)*2) и записать в переменную h
Что бы получить глаза достаточно h*2 (если у дракона 2 глаза)
3.Создать 2 переменные, сделать проверку через if допустим если a<b writeln(a) else (b)
4.Создать переменную в которую пользователь будет вводить число,
После этого надо его делить на 4 и округлять в меньшую сторону
Если число будет 1 - Зима Если 2 - Весна 3 - Лето 4-Зима
5. -
6. Создаем 2 переменные a,b - Записываем в них длины сторон после умножаем a*b
7.Создаем переменную скорости и расстояния - Потом Расстояние делим на скорость 600/120 И получаем время в полете
8.-
a: array[1..10] of integer;
i, first: integer;
begin
randomize;
for i:=1 to 10 do
a[i] := random(50)-25;
for i:=1 to 10 do
if a[i] > 0 then
begin
first := i;
break;
end;
writeln(first);
end.