Var b:integer; begin write('Введите количество = '); readln(b); case b of 0..4 : writeln('оценка 2'); 5..11 : writeln('оценка 3'); 12..17: writeln('оценка 4'); 18..22: writeln('оценка 5'); else writeln('ошибка ввода'); end; end.
Интерактивная презентация - диалог между пользователем и компьютером. В этом случае презентацией управляет пользователь, т. е. он сам осуществляет поиск информации, определяет время ее восприятия, а также объем необходимого материала. В таком режиме работает ученик с обучающей программой, реализованной в форме мультимедийной презентации. При индивидуальной работе мультимедийный проектор не требуется. Все интерактивные презентации имеют общее свойство: они управляются событиями. Это означает, что когда происходит некоторое событие (нажатие кнопки мыши или позиционирование указателя мыши на экранном объекте), в ответ выполняется соответствующее действие. Например, после щелчка мышью на фотографии картины начинается звуковой рассказ об истории ее создания.
Интерактивная презентация - диалог между пользователем и компьютером. В этом случае презентацией управляет пользователь, т. е. он сам осуществляет поиск информации, определяет время ее восприятия, а также объем необходимого материала. В таком режиме работает ученик с обучающей программой, реализованной в форме мультимедийной презентации. При индивидуальной работе мультимедийный проектор не требуется. Все интерактивные презентации имеют общее свойство: они управляются событиями. Это означает, что когда происходит некоторое событие (нажатие кнопки мыши или позиционирование указателя мыши на экранном объекте), в ответ выполняется соответствующее действие. Например, после щелчка мышью на фотографии картины начинается звуковой рассказ об истории ее создания.
begin
write('Введите количество = ');
readln(b);
case b of
0..4 : writeln('оценка 2');
5..11 : writeln('оценка 3');
12..17: writeln('оценка 4');
18..22: writeln('оценка 5');
else writeln('ошибка ввода');
end;
end.
Пример:
Введите количество = 10
оценка 3