М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
sona272
sona272
20.03.2023 14:59 •  Информатика

Лаборатория 4 в соответствии с индивидуальным необходимо создать программу для обслуживания однонаправленным списком, расположенного в динамической памяти. программа должна отвечать следующим требованиям: 1. действие, указанное в , должно быть выдано в виде отдельных функций. 2. память под следующим элементом динамической структуры данных должна быть выбрана динамически. 3. выполнение действий по техническому обслуживанию для динамической структуры данных должно выполняться в диалоговом режиме с пользователем. 4. внедрение структур может быть реализовано одним из следующих механизмов: • введение заранее подобранного количества конструкций (не менее 5); • введение в появление заданной индикации входных конструкций; • диалог с пользователем о необходимости продолжения захвата. для каждой необходимо разработать следующие функции: создание списка; • добавить элемент в список: 1) в верхнюю часть списка; 2) в конце списка; 3) после пункта с указанным номером; 4) после пункта с заданным ключом; • удалить элемент из списка: 1) с начала списка 2) с конца списка; 3) с указанным номером; 4) с указанным ключом; • отображать содержимое списка на экране; • упорядочить элементы списка по выбранному знаку. вам нужно взять шаблон конструкции из опции для лабораторной работы no2. в каждом варианте осуществления необходимо выполнить все действия со структурами, перечисленными в предыдущей работе, с учетом технологии работы с однопотоковым списком, помещенным в динамическую память. программное обеспечение должно быть дополнено функциями предыдущего устройства. если требуется вывести содержимое списка (соответствующий пункт меню), необходимо выполнить его в виде таблицы, столбцы которой соответствуют полям структуры, а строки — содержимому каждого экземпляра структуры, которая была сформирована. выходные поля должны быть отформатированы с вкладки. рабочий код лаб2 в приложении

👇
Открыть все ответы
Ответ:
misskuleshova
misskuleshova
20.03.2023
Чтобы квадрат вписался в круг, его диагональ должна быть равна диаметру круга. Если трактовать "уместиться" как "пролезть", то диагональ должна быть меньше диаметра..
Формулы площадей квадрата  S₁ и круга S₂ известны, что легко позволяет нам найти нужное условие.
\displaystyle S_1=a^2 \to a=\sqrt{S_1}; \ d=a \sqrt{2}= \sqrt{2S_1} \\ S_2=\frac{\pi D^2}{4} \to D=\sqrt{\frac{4S_2}{\pi}}; \\ d\ \textless \ D \to \sqrt{2S_1}\ \textless \ \sqrt{\frac{4S_2}{\pi}}; \ 2S_1\ \textless \ \frac{4S_2}{\pi} \ \to \ \boxed{\pi s_1\ \textless \ 2S_2}
Если нужно, чтобы случай, когда квадрат вписан в круг тоже учитывался, строгое неравенство следует заменить нестрогим.

// PascalABC.NET 3.0, сборка 1160 от 05.02.2016
begin
  var s1:=ReadReal('Площадь квадрата');
  var s2:=ReadReal('Площадь круга');
  if pi*s1<2*s2 then Writeln('Квадрат умещается в круге')
  else Writeln('Квадрат не умещается в круге')
end.

Тестовое решение:
Площадь квадрата 24.6
Площадь круга 28.4
Квадрат не умещается в круге
4,8(87 оценок)
Ответ:
Sasha1998rus
Sasha1998rus
20.03.2023
1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»).
2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо.
Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.)
4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах...
6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
4,7(21 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ