Объяснение:
using System;
class Program
{
static int P(string p)
{
int a = 0, dec = 1;
for (int i = p.Length - 1; i >= 0; i--)
{
a += (p[i] - '0') * dec;
dec *= 10;
}
return a;
}
static void Main(string[] args)
{
int minSum = 1000000000, maxSum = 0, itMin = 0, itMax = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int nowSum = 0;
string a = Console.ReadLine();
string[] now = a.Split(' ');
for (int j = 0; j < now.Length; j++)
{
int n = P(now[j]);
nowSum += n;
}
if (minSum > nowSum)
{
itMin = i;
minSum = nowSum;
}
if (maxSum < nowSum)
{
itMax = i;
maxSum = nowSum;
}
}
Console.WriteLine("{0} - строка с минимумом, {1} - строка с максимумом", itMin + 1, itMax + 1);
Console.ReadLine();
}
}
Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.
2. 110002+1102=111104
100112+1102=101214
3.1012×1012=1024144